Veuillez patienter...

Romans et suppléments

Note moyenne : 10
Livre de base V2
  • 1 avis
  • Livre de règles V2
Bienvenue dans le monde de Warhammer où la mort et la gloire vous attendent !

Le Vieux Monde. Un endroit sombre et angoissant, empli de périls et déchiré par la guerre. Des fourmillantes cités de l'Empire aux forêts hantées par les elfes en passant par les pics abrupts des Montagnes du Bord du Monde où les nains luttent contre les gobelins et leurs infâmes cousins, une ombre s'étend sur le monde, l'ombre sinistre et corruptrice du Chaos. L'Empire, la plus grande nation du Vieux Monde, s'évertue à empêcher cette funeste marée de submerger ses domaines. Mais l'ennemi se trouve aussi au coeur de ses frontières. Les adeptes de cultes dépravés cherchent à provoquer sa chute, les impitoyables hommes-bêtes rôdent dans les forêts et les infâmes skavens propagent la peste et la maladie depuis...

Consulter le supplément

Note moyenne : 5
La Crypte des Secrets
  • 1 avis
  • Scénario / Campagne
On recherche de courageux aventuriers !

Êtes-vous prêt à entreprendre une existence périlleuse emplie de frissons ? Sauriez-vous faire la différence entre une secte indicible et un cercle de gentilshommes ? Accepterez-vous de vous aventurer dans les plus sombres recoins de l'Empire pour y affronter des horreurs inimaginables, avec pour seules armes votre épée et votre jugeote ? Si votre réponse est assurément oui, nous avons du travail à vous proposer. Cependant, nous ne saurions être tenus pour responsables d'éventuels démembrements et autres descentes dans les affres de la folie...

La Crypte des Secrets est un recueil d'aventures pour Warhammer, le Jeu de Rôle. Les meneurs de jeu y trouveront six scénarios livrés clés en main accompagnés de profils de PNJ, de cartes et d'aides de...

Consulter le supplément

Note moyenne : 9
Le Bestiaire
  • 1 avis
  • Supplément de contexte
Le livre de règles de WJDR vous ouvre les portes d'un monde cruel où se déroulent de périlleuses aventures. Le Bestiaire du Vieux Monde ne fait qu'ajouter au danger en présentant les adversaires de l'humanité, des gobelins de la nuit aux orques sauvages en passant par les vouivres et les dragons-ogres. Ce livre indispensable détaille les créatures plus ou moins courantes du Vieux Monde car il est bourré d¹informations à l'attention des joueurs et du MJ.

Dans ce volume vous trouverez :

Créatures périlleuses : Précis de recherches et d'études comparées sur les créatures du Vieux Monde, un texte interdit d'Odric de Wurtbad qui dévoile des centaines de récits et autres anecdotes au sujet des monstres du Vieux Monde.
Des descriptions de monstres accompagnées de différents...

Consulter le supplément

L'Arsenal du Vieux Monde
  • 0 avis
  • Supplement de contexte
Il est temps de revoir votre équipement !

Sans un équipement correct, même le plus courageux des aventuriers a peu de chances de survivre dans le monde de Warhammer. Ce supplément constitue l'inventaire exhaustif de tout ce dont un héros aura besoin avant d'aller affronter les hordes du Chaos, les orques, les gobelins et les redoutables trolls.
Un arsenal complet d'armes et d'armures vous permettra de faire votre choix. Mais L'Arsenal du Vieux Monde ne s'arrête pas là puisqu'il dévoile également des informations vitales sur les routes commerciales, les guildes, les denrées de base, les hommes de main et bien d'autres choses encore.
Voici ce que vous découvrirez au sein de cet ouvrage :

Dans ce volume vous trouverez :

Un guide numismatique des différents royaumes et...

Consulter le supplément

Note moyenne : 10
Les Héritiers de Sigmar
  • 1 avis
  • Supplément de contexte
La Tempête du chaos a éclaté !

L'Empire a survécu à une nouvelle Incursion du Chaos, mais les héritiers de Sigmar ne connaissent pas la paix pour autant. Les provinces du nord ont été décimées, on compte des dizaines de milliers de victimes, un grand nombre de villes ont été mises à sac, et la famine et les épidémies n'ont pas tardé à faire leur apparition. Dans toutes les provinces, des prophètes de mauvais augure annoncent la fin du monde, des flagellants et des fanatiques appellent à la vengeance et à la rédemption, et des cultes du Chaos sapent les fondations de l'ordre. Voici le portrait de l'Empire de l'an 2522, à la fois la plus grande et la plus vulnérable des nations du Vieux Monde. Pendant que l'Empereur poursuit les restes épars de l'armée d'Archaon, qui mènera la lutte...

Consulter le supplément

Karak Azgal
  • 0 avis
  • Supplément de contexte
Gloire et fortune !

Dans les entrailles des Montagnes du Bord du Monde se trouvent les vestiges délabrés de Karak Izril, l'ancienne Cité des Joyaux. Dans ses couloirs perdus attendent la mort mais également de grandes richesses. Selon certains récits, le trésor abandonné du dragon Graug le Terrible est caché quelque part dans les tunnels tortueux, attendant que des aventuriers qui en ont les tripes viennent le chercher. Peu survivent cependant à cette quête car les profondeurs du roc du Dragon dissimulent d'innombrables horreurs.

Au-dessus des cavernes et des catacombes, la nouvelle forteresse naine de Karak Azgal est à peine plus sûre. Bien que les nains aient repris la partie visible de leurs terres, les tunnels restent aux mains de leurs vieux ennemis. Trop peu nombreux pour...

Consulter le supplément

Note moyenne : 7
Les Royaumes de la Sorcellerie
  • 2 avis
  • Supplément de règles
À vous les secrets de la magie !

Les Vents de Magie soufflent depuis les Royaumes de Sorcellerie et seuls les mages les plus habiles sont capables de les dompter. Ce volumineux ouvrage révèle des informations sans précédent sur la nature de la magie au sein de l'Empire, de l'histoire des Ordres à la vie que mènent envoûteurs et sorciers de village. Méprisés, vilipendés et souvent craints, les sorciers ont pourtant prouvé à maintes reprises qu'ils faisaient de parfaits alliés dans la lutte permanente contre le Chaos. En dévoilant tous les secrets des Collèges de Magie, ce guide constitue une documentation précieuse pour tous ceux qui cherchent à emprunter la voie de la sorcellerie, mais également pour ceux qui luttent contre les utilisateurs de magie.

Vous trouverez dans cet épais...

Consulter le supplément

Note moyenne : 7
Les Chevaliers du Graal
  • 1 avis
  • Supplement de contexte
Pour la Bretonnie !

Bienvenue au pays des dames et des chevaliers, une contrée dévouée à la puissance et à la majesté de la Fée Enchanteresse. Connus dans tout le Vieux Monde, les chevaliers du Graal de cette terre verdoyante comptent parmi les plus grands guerriers. Mais ce royaume ne se résume pas à ses chevaliers de la Quête et à ses demoiselles en détresse. La Bretonnie cultive son lot de noirs secrets, de dangers et d'aventures. Les Chevaliers du Graal est le supplément indispensable de la Bretonnie.

Dans ce volume vous trouverez :

De nombreuses informations sur le pays et ses habitants.
Une histoire détaillée du royaume, de sa naissance à ses exploits face aux orques, aux morts-vivants, voire pire encore.
Un regard complet sur la vie en Bretonnie.
Une mine...

Consulter le supplément

Le Duché des Damnés
  • 0 avis
  • Scénario / Campagne
Une terre souillée...

Le Moussillon est une contrée maudite placée sous les sceaux du mal et de la mort. Depuis des années, ce duché désolé et suppurant semble même vouloir se débarrasser de ses vermines les plus dégoûtantes. Mais une nouvelle force vient de faire son apparition, un ennemi capable de plonger la Bretonnie dans la guerre. C'est sur cette toile de fond que les personnages joueurs découvrent le Moussillon, dans toute sa laideur.

Dans Le Duché des Damnés, les personnages joueurs sont engagés par un puissant noble et chargés de lui rapporter la tête d'un vil agitateur, Guido Le Beau. Suivant sa trace, il devient évident que le criminel a cherché à se réfugier au Moussillon. S'aventurant dans cette région sauvage, ils vont devoir lutter contre les paysans et les nobles du...

Consulter le supplément

Les Fils du Rat Cornu
  • 0 avis
  • Supplément de contexte
Les skavens n'existent pas !

Du moins, c'est ce que l'Empire essaye de vous faire croire… Souvent pris pour des hommes-bêtes, les skavens ne constituent pas une horde d'animaux décérébrés, mais une force de l'ombre tramant la chute de l'Empire. Entre les épidémies fabriquées de toutes pièces, la technologie de la malepierre et les monstruosités mutantes qui arpentent les tunnels de l'Empire Souterrain, la menace d'une invasion skaven n'a jamais été aussi tangible. Le guide des Fils du Rat Cornu dévoile le monde secret des répugnants hommes-rats et fait loi en matière de skavens.

En parcourant ce livre passionnant, vous découvrirez tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur eux et plus encore :

Bien des informations sur la façon dont les skavens sont perçus au sein de...

Consulter le supplément

Terreur à Talabheim
  • 0 avis
  • Scénario / Campagne
L'Œil de la Forêt est en danger !

Talabheim, le siège de l\'Empereur, aussi surnommée l'Œil de la Forêt, a surmonté un nombre incroyable de guerres et de conflits grâce aux immenses murailles du Taalbastion. Ayant résisté pendant des millénaires, elle est aujourd'hui considérée comme l'une des plus formidables cités fortifiées de l'Empire. Dans Terreur à Talabheim, cette enceinte qui sert depuis si longtemps la ville risque cependant fort de signer sa perte.

Ce qui débute comme une épidémie incurable à Talagaad se répand rapidement jusqu'au cœur du cratère, touchant riches et pauvres. Coincés et sans doute malades eux aussi, les personnages joueurs sont entraînés dans une intrigue complexe impliquant la propagation du mal et une nécromancienne contrariante, dont le point culminant...

Consulter le supplément

Le Tome de la Corruption
  • 0 avis
  • Supplement de contexte
Les forces du Chaos !

Le monde se meurt, victime d'une épouvantable maladie propageant sa souillure au moyen de l'air et de l'eau, polluant la terre même. Où qu'elle frappe, elle engendre une corruption qui se manifeste par le biais de mutations et de malformations, allant jusqu'à semer les germes de la démence en raison de la malice qu'elle instille. Il s'agit là du Chaos, de l'ombre qui plane au-dessus du Vieux Monde et au-delà, de la terrifiante menace venue du Nord, susceptible d'emporter l'esprit des hommes, des elfes et des nains.

Désormais, avec la parution du Tome de la Corruption, cette force est décrite avec précision. En effet, cet épais volume révèle tous les secrets du Chaos, qu'il explore dans ses moindres détails. Des nombreuses espèces de mutants et d'enfants du...

Consulter le supplément

Les Royaumes Renégats
  • 0 avis
  • Supplément de contexte
Taillez-vous un royaume !

Au sud de l'Empire s'étend une terre morcelée, une mosaïque de minuscules royaumes et principautés. C'est une région tourmentée par la guerre, où les alliances fluctuent sans arrêt et où l'on rompt les traités aussi vite qu'on les signe. Dans les Principautés Frontalières, un roturier peut espérer gouverner, accéder aux plus hautes fonctions et écrire son propre destin. Pourtant, ne croyez pas qu'un trône soit synonyme de sécurité, car dans ces contrées, une lame plantée entre les omoplates ou une coupe empoisonnée a tôt fait de changer la face du monde en jetant à bas les plus grands seigneurs et en permettant aux plus misérables scélérats de prendre leur place. Bienvenue dans les Principautés Frontalières, sur les terres des Royaumes Renégats.

Les...

Consulter le supplément

Le Seigneur Liche
  • 0 avis
  • Supplement de contexte
Saurez-vous résister à la tentation ?

Au-delà des frontières de la civilisation de l'Empire, bien loin de l'existence misérable des paysans bretonniens et des subterfuges et traîtrises de la Tilée, s'étend un territoire morcelé, une contrée où le moindre manant peut devenir roi en un jour pour connaître une mort ignoble le lendemain. Ces territoires, appelés les Frontalières, les Principautés Frontalières ou les Royaumes Renégats, ont toujours été le théâtre d'innombrables batailles, guerres, conquêtes et défaites. La plupart des habitants des Principautés s'accommodent de la situation mais, tout juste émergée d'un très long sommeil, une nouvelle menace s'agite dans l'ombre, éveillant autour d'elle des horreurs inimaginables. Il s'agit d'un Roi des Tombes, un seigneur liche d'une...

Consulter le supplément

Note moyenne : 7
Les Maîtres de la Nuit
  • 1 avis
  • Supplement de contexte
Méfiez-vous des nuits sans lunes !

Les morts-vivants tiennent une grande place dans l'imagination des mortels. Ces abominables créatures sortent de leurs tombes aux appels d'épouvantables nécromanciens pour arpenter le monde de leur pas traînant. Ils s'agitent dans les tréfonds de tumulus oubliés ou d'antiques tombeaux. Ils voltigent au cœur des brumes ondoyantes qui recouvrent les pâtures en friche ou bien hantent les ruelles, sur les lieux d'anciens crimes et de meurtres sanglants. Cependant, parmi toutes ces créatures, ces vestiges d'une vie disparue, ces êtres pourrissants, contrefaits et torturés, certains excitent notre imagination, éveillent de noirs fantasmes et exercent une terrible fascination. Ce sont les maîtres de la nuit, les vampires, les seigneurs du mal et de la...

Consulter le supplément