Source : , propos par Molimo.
« Dieu gnome des forgerons et des bouffons »
Ringil est la divinité régnante du panthéon gnome. Il est le protecteur du réseau souterrain communautaire et l'incarnation de l'art gnome de la forge et de la bouffonnerie. Généralement, on le décrit comme un vieux gnome à la grimace malicieuse, avec un marteau dans la main droite et un bâton terminée par une vessie ou une canne à pêche dans la main gauche. Ringil est le dieu du divertissement, de la gaieté et de la supercherie. Il est généralement dépeint sous les traits d'un bouffon âgé et espiègle portant des vêtements hétéroclites. Cependant, malgré son apparence peu sérieuse, Ringil est également le protecteur des espions, des subterfuges et de la détection, connu pour braver tout danger avant de s'en échapper afin de recueillir des renseignements utiles à la protection de son peuple
Les sphères du dieu sont le divertissement, l'espionnage, la tromperie
Les bénédictions des prêtres de Ringil sont Souffle, Charisme, Conscience, Grâce, La Chasse, Vivacité
Les miracles des prêtres de Ringil sont Grâce de Ranald, Justice aveugle, Bondissant comme un cerf
Les offrandes appréciées sont les secrets, l'argent, le vin
Neutre
Ringil est habituellement représenté par un sceptre de bouffon : une tête stylisé placée sur un bâton.
Ringil est adoré par tous les gnomes du Vieux Monde. Il a aussi été adopté par quelques nains sous le nom de Rukh, Dieu des Forgerons.
Tous les habitats gnomes possèdent un temple dédié à Ringil ; dans la plupart des cas, il s'agit d'une grande caverne, de préférence d'origine naturelle, simplement illuminée par des sortilèges Luminescence. Le temple sert également pour les grandes réunions de clan.
Le culte de Ringil entretient des relations cordiales avec le panthéon nain et il a des contacts cordiaux, bien que rares, avec celui de la déesse des halfelings, Esmeralda. Il ne se soucie guère des dieux des elfes et des humains et se montrent franchement hostile envers les ennemis des nains et des gnomes.
Les fêtes mineures se déroulent le premier jour de chaque mois, les fêtes principales, aussi appelées « Jour des Fous », ont lieu tous les trois mois.
Le culte de Ringil est ouvert tous les Gnomes adultes.
N'importe quel gnome adulte peut devenir un fidèle de Ringil.
Tous les Initi s et les Clercs de Ringil doivent se conformer aux commandements suivants :
Ne jamais tolérer le moindre comportement insultant envers un gnome ;
Verser 10% de ses revenus au culte ;
Considérer comme sacrés les objets créés par un forgeron gnome et ne jamais les maltraiter.
Ne jamais dénoncer un frère ou une soeur de race. o Ne jamais refuser une demande raisonnable de divertir autrui.
o Ne jamais partager un secret en dehors de son clan, de son culte ou de ses amis.
o Ne jamais passer un moment sérieux sans faire une plaisanterie, chanter une chanson ou jouer un tour.
o Une farce est la meilleure des vengeances.
o Apprendre un secret utile chaque semaine.
Les pr tres de Ringil ont acc s aux sorts des domaines de magie : Magie Mineure, Magie Illusoire.
Ils ont galement acc s aux sorts suivants :
- Magie commune (divine) :
Bénédiction de charisme,
Bénédiction de conscience,
Bénédiction de grâce,
Bénédiction de la chasse,
Bénédiction de souffle,
Bénédiction de vivacité / célérité
Les Initi s et les Clercs de Ringil peuvent choisir l'une des Comp tences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau : Evaluation, Marchandage, Piégeage, Trappeur.
Une épreuve imposée par Ringil consiste généralement à réaliser une farce audacieuse et/ou dangereuse, parfois fabriquer un objet particulier dont le coût sera proportionnel à la gravité du crime qui a entraîné cette punition.
Ringil favorise particulièrement les compétences Bouffonneries, Technologie, Travail de la Pierre, Travail du Métal et les tests de Bluff, Construction, Estimation, Vol à la Tire.