Veuillez patienter...

Mork, Dieu de la Ruse et de la Fourberie

Source : Inconnue

Si ge du Pouvoir
Aucun si ge officiel.
Chef du Culte
Aucun.
Festivit s majeures
La religion de Mork n'a pas de jours sacrés.
Symboles sacr s courants
Le symbole de Mork est la lune. Ses adeptes ne portent pas de vêtements particuliers, et on ne peut les reconnaître.
Mork

Mork

« Dieu de la Ruse et de la Fourberie »

Mork est le Dieu de la Ruse et de la Fourberie. Il est également le frère de Gork (Dieu de la Guerre et des Batailles). Mork est semble-t'il le dieu le plus roublard de tout le panthéon, et Il est passé maître dans le déguisement. Mork est souvent représenté comme étant un Hobgobelin habillé à la fois de blanc et de noir, et se tenant au milieu des ténèbres et de la lumière (de la lune, bien sûr !).

Alignement

Mauvais

Symboles

Le symbole de Mork est la lune. Ses adeptes ne portent pas de vêtements particuliers, et on ne peut les reconnaître.

Les adorateursZone d'influence

Son culte est adoré partout dans le monde gobelinoïde.

Les sites sacr sTemples

Un temple ou un autel de Mork se trouve dans chaque forteresse gobelinoïde, et sert également à rendre hommage à sons frère Gork.

Amis & Ennemis

Mork n'a pas d'amis, à part son frère Gork.

Jours sacr s

La religion de Mork n'a pas de jours sacrés.

Conditions requises

Aucune. Toute personne désirant tromper est la bienvenue dans ce culte.

Commandements

Tous les Initi s et les Clercs de Mork doivent se conformer aux commandements suivants :
- Utiliser la ruse et la fourberie dans toute situatoin, même si cela à de sinistres conséquences.

Utilisation des sorts

Les pr tres de Mork ont acc s aux sorts des domaines de magie : Magie Waaagh!.

Les pr tres de Mork peuvent apprendre les sorts de pr trise ci-dessous :

Les adeptes de Mork peuvent utiliser la Magie Orque.

Comp tences

Les Initi s et les Clercs de Mork peuvent choisir l'une des Comp tences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau : Baratiner, Chat de gouttière, Discrétion (Rurale), Discrétion (Urbaine), Divertissement (Comédie), Imitation, Maître en déguisement, Nomade.

Les adeptes de Mork peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du personnage au prix normal de 100 XP. Les Compétences disponibles sont :
- Baratin,
- Camouflage Rural,
- Camouflage Urbain,
- Comédie,
- Déguisement,
- Déplacement Silencieux - Urbain,
- Déplacement Silencieux - Rural,
- Imitation.

P nitencesEpreuves

Les épreuves imposées par Mork sont de tromper, voler quelqu'un d'autre.

Gr ces divines

Les compétences favorisées par Mork sont celles qui figurent ci-dessus. Les Test favorisées sont un bonus temporaire des caractéristiques I, Dex, Int ou Soc.

Retour