Source : Inconnue
« Dieu des Batailles »
Gork est le Dieu gobelinoïde de la Guerre et des Batailles. Il est également le frère de Mork (Dieu de la Ruse et de la Fourberie). Gork aime les batailles sanglantes et que ses adeptes se battent sans hésitation et sans peur pour écraser l'ennemi. Gork est souvent décrit comme un Orque musculeux, portant une armure dégoulinante de sang, et portant dans une seule main une gigantesque épée à deux mains.
Mauvais
Le symbole de Gork est la tâche de sang. Comme ses adeptes sont des guerriers, ce symbole est souvent peint sur les boucliers.
Gork est vénéré par la majorité des Gobelinoïdes mâles, et spécialement par les Orques.
Il n'existe pas de temples de Gork, puisqu'on le prie surtout sur les champs de batailles, bien qu'Il soit souvent vénéré sur les autels de Mork.
culte de Gork est ami ou neutre avec les divinités gobelinoïdes. Les dieux du Chaos s'ont quant à eux méprisés.
Les fêtes consacrées à Gork ont lieu le jour d'une bataille, et le jour suivant si les Gobelinoïdes ont gagnés. Aucun autre jour n'est sacré.
Le culte de Gork est ouvert à tous les Gobelinoïdes mâles guerriers.
Tous les Initiés et les Clercs de Gork doivent se conformer aux commandements suivants :
Le seul commandement du culte est l'obligation de ne jamais fuir un combat s'il y a des chances de le gagner - Gork exige la bravoure, pas l'imprudence.
Les prêtres de Gork peuvent apprendre les sorts de prêtrise ci-dessous :
En théorie, Gork n'accorde aucun sort ou pouvoir magique, car un vrai guerrier ne doit pas avoir recours à de telles choses.
Il lui arrive toutefois de déroger à cette règle pour ses adeptes les plus fervents (et pour que ses victoires soient écrasantes).
Les Initiés et les Clercs de Gork peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau : Corps à corps (Arme d'hast), Corps à corps (Arme à deux mains), Corps à corps (Escrime), Corps à corps (Fléau), Corps à corps (Parade), Maniement de deux armes, Projectiles (Arbalète), Projectiles (Arc), Projectiles (Entraves), Projectiles (Explosifs), Projectiles (Lancer), Spécialisation : Arbalète géante, Spécialisation : Arbalète à répétition, Spécialisation : Armes de poing, Spécialisation : Catapulte.
Les Initiés et les Clercs de Gork peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du personnage au prix normal de 100 PE. Ces Compétences sont toutes les compétences de combats disponibles.
Toutes les épreuves imposées par Gork sont de combattre un adversaire à un-contre-un.
Gork n'accorde pas de grâces à ses adeptes.