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Gork, Dieu des Batailles

Source : Inconnue

Si ge du Pouvoir
Aucun si ge officiel.
Chef du Culte
Aucun.
Festivit s majeures
Les fêtes consacrées à Gork ont lieu le jour d'une bataille, et le jour suivant si les Gobelinoïdes ont gagnés. Aucun autre jour n'est sacré.
Symboles sacr s courants
Le symbole de Gork est la tâche de sang. Comme ses adeptes sont des guerriers, ce symbole est souvent peint sur les boucliers.
Gork

Gork

« Dieu des Batailles »

Gork est le Dieu gobelinoïde de la Guerre et des Batailles. Il est également le frère de Mork (Dieu de la Ruse et de la Fourberie). Gork aime les batailles sanglantes et que ses adeptes se battent sans hésitation et sans peur pour écraser l'ennemi. Gork est souvent décrit comme un Orque musculeux, portant une armure dégoulinante de sang, et portant dans une seule main une gigantesque épée à deux mains.

Alignement

Mauvais

Symboles

Le symbole de Gork est la tâche de sang. Comme ses adeptes sont des guerriers, ce symbole est souvent peint sur les boucliers.

Les adorateursZone d'influence

Gork est vénéré par la majorité des Gobelinoïdes mâles, et spécialement par les Orques.

Les sites sacr sTemples

Il n'existe pas de temples de Gork, puisqu'on le prie surtout sur les champs de batailles, bien qu'Il soit souvent vénéré sur les autels de Mork.

Amis & Ennemis

culte de Gork est ami ou neutre avec les divinités gobelinoïdes. Les dieux du Chaos s'ont quant à eux méprisés.

Jours sacr s

Les fêtes consacrées à Gork ont lieu le jour d'une bataille, et le jour suivant si les Gobelinoïdes ont gagnés. Aucun autre jour n'est sacré.

Conditions requises

Le culte de Gork est ouvert à tous les Gobelinoïdes mâles guerriers.

Commandements

Tous les Initi s et les Clercs de Gork doivent se conformer aux commandements suivants :
Le seul commandement du culte est l'obligation de ne jamais fuir un combat s'il y a des chances de le gagner - Gork exige la bravoure, pas l'imprudence.

Utilisation des sorts

Les pr tres de Gork peuvent apprendre les sorts de pr trise ci-dessous :

En théorie, Gork n'accorde aucun sort ou pouvoir magique, car un vrai guerrier ne doit pas avoir recours à de telles choses.
Il lui arrive toutefois de déroger à cette règle pour ses adeptes les plus fervents (et pour que ses victoires soient écrasantes).

Comp tences

Les Initi s et les Clercs de Gork peuvent choisir l'une des Comp tences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau : Corps à corps (Arme d'hast), Corps à corps (Arme à deux mains), Corps à corps (Escrime), Corps à corps (Fléau), Corps à corps (Parade), Maniement de deux armes, Projectiles (Arbalète), Projectiles (Arc), Projectiles (Entraves), Projectiles (Explosifs), Projectiles (Lancer), Spécialisation : Arbalète géante, Spécialisation : Arbalète à répétition, Spécialisation : Armes de poing, Spécialisation : Catapulte.

Les Initiés et les Clercs de Gork peuvent choisir l'une des Compétences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau. Le choix est à la discrétion du personnage au prix normal de 100 PE. Ces Compétences sont toutes les compétences de combats disponibles.

P nitencesEpreuves

Toutes les épreuves imposées par Gork sont de combattre un adversaire à un-contre-un.

Gr ces divines

Gork n'accorde pas de grâces à ses adeptes.

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