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Humour

Source : WJRF - Livre de Règles WJRF - Livre de Base

Les Personnages possédant cette compétence ont généralement travaillé comme Bateleur, racontant des histoires drôles, des anecdotes et des plaisanteries. À la différence des pitres, ils s'en tiennent à l'humour verbal. Bien qu'ils puissent développer un véritable talent de comédien et travailler dans des troupes avec des acteurs et des Bateleurs. Ils ont un répertoire d'histoires amusantes, qui rend leurs conversations intéressantes et qui leur confère un bonus de 10% sur les Tests de Quémandage. Les Personnages possédant cette compétence ont aussi un modificateur de 15% aux Tests de Commérages.

Compétence de type : Personnelle.

Carrières liées

Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :

Divinités liées

Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes : Turlupin

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