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Sarriel, Dieu des Rêves

Source : Inconnue

Si ge du Pouvoir
Aucun si ge officiel.
Chef du Culte
Aucun.
Festivit s majeures
Aucun jour sacré n'est imposé. Le dieu n'est vénéré que lors de funérailles ou d'événements similaires.
Symboles sacr s courants
Les principaux symboles de Sarriel sont le faucon (que les Humains confondent souvent avec le corbeau de Mórr) qui représente l'esprit libre qui rêve, et l'étoile à huit branches, qui représente la nuit.

Sarriel

« Dieu des Rêves »

Sarriel est l'équivalent du Mórr des Humains, mais plutôt sous sa forme de Dieu des Rêves. En effet, pour les Elfes, le rapport entre la vie et la mort est complètement différent de celui des Humains. Sarriel est généralement décrit comme un grand Elfe vêtu d'une robe noire où scintillent des miliers d'étoiles (un peu comme le ciel d'une nuit d'été...). Il est aussi le maître des illusions.

Alignement

Bon

Symboles

Les principaux symboles de Sarriel sont le faucon (que les Humains confondent souvent avec le corbeau de Mórr) qui représente l'esprit libre qui rêve, et l'étoile à huit branches, qui représente la nuit.

Les adorateursZone d'influence

Le culte de Sarriel est répandu dans toutes les communautés Elfes, bien qu'il ne soit pas vénéré régulièrement par tous, mais plutôt lors des funérailles. Seuls ses Clercs et quelques Illusionnistes lui vouent un culte régulier.

Les sites sacr sTemples

Il n'y a pas de grands temples de Sarriel, seulement des oratoires dans la forêt ou à proximité d'autres temples.

Amis & Ennemis

Le culte de Sarriel est en bons termes avec ceux des autres dieux du panthéon elfique, mais il n'a pas d'amis particuliers. Ses principaux ennemis sont ceux des Elfes et les Nécromants.

Jours sacr s

Aucun jour sacré n'est imposé. Le dieu n'est vénéré que lors de funérailles ou d'événements similaires.

Conditions requises

Le culte de Sarriel est ouvert tous les Elfes adultes.

Tout Elfe adulte est admis.

Commandements

Tous les Initi s et les Clercs de Sarriel doivent se conformer aux commandements suivants :
- Toujours s'opposer aux Nécromants,
- Ne jamais refuser de conduire un service funéraire,
- Toujours accomplir ce qui leur est demandé en rêve.

Utilisation des sorts

Les pr tres de Sarriel ont acc s aux sorts des domaines de magie : Magie Mineure, Magie Illusoire, Magie Nécromantique.

Les prêtres de Sarriel peuvent utiliser tous les sorts de Magie Mineure, les sorts de Magie Nécromantique ayant pour but de détruire les Morts-vivants ou de s'en protéger, et tous les sorts de Magie Illusoire.

Comp tences

Les Initi s et les Clercs de Sarriel peuvent choisir l'une des Comp tences suivantes chaque fois qu'ils progressent d'un niveau : Divination, Identification des morts-vivants, Langue Hermétique : Magikane Illusoire, Langue Hermétique : Magikane Nécromantique.

Au lieu d'acquérir l'une de ces compétences, un Clerc peut dépenser 100 Points d'expérience pour gagner un modificateur de 10% aux Tests de Contre-Magie contre la Magie Illusoire. Ce bonus ne peut être acquis qu'une fois.

P nitencesEpreuves

Empêcher les travaux d'un Nécromant, détruire un nid de Morts-vivants... (généralement en milieu forestier).

Gr ces divines

Compétences : Conscience de la Magie, Identification des Morts-vivants, Vision Nocturne.

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