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Les arcanes magiques : Magie Elémentaire

Elémentaliste est une spécialisation des Sorciers qui s'intéressent aux forces de la nature et aux éléments de la terre, de l'air, du feu et de l'eau, si bien qu'ils sont capables de contrôler les forces de la nature dans toute son étendue.

Les Elémentalistes sont capables de manipuler les quatre éléments, ou forces vitales de l'Air, de la Terre, du Feu et de l'Eau. La Magie Elémentaire leur permet d'Evoquer des personnifications éphémères de ces forces - des créatures connues comme étant les Elémentaux.

Les grimoires

  • WJRF - Supplément V1 Assaut de pierres (Niv. 1)
    ce sort produit une attaque de pierres
  • WJRF - Supplément V1 Aveuglement (Niv. 1)
    Ce sort crée une lumière intense, aveuglant toute personne regardant dans la direction de l'Enchanteur.
  • Bons vents (Niv. 1)
    Les éléments d'air détournent les vents pour créer un écoulement de vent autour l'Elémentaliste selon ses instructions.
  • Bulle d'air supérieure (Niv. 1)
    Ce sortilège permet de respirer sous l'eau et évite de se mouiller.
  • Le Grimoire Création d'eau (Niv. 1)
    Très répendu parmis les sorciers arabes,
  • WJRF - Supplément V1 Création d'une Source (Niv. 1)
    Crée une source d'eau
  • WJRF - Supplément V1 Découverte de minéraux (Niv. 1)
    Permet de repérer l'emplacement d'un gisement de minerais le plus proche.
  • Forage (Niv. 1)
    Des éléments de la terre sont invoqués et dirigés par l'Elémentaliste pour forer la terre ou la pierre.
  • Ininflammable (Niv. 1)
    Ce sort rend un livre ou un parchemin ininflammable.
  • Liquéfaction (Niv. 1)
    Ce sort permet de liquéfier (rendre liquide) un objet.
  • WJRF - Supplément V1 Lumière magique (Niv. 1)
    Ce sort permet d'éclairer les alentours ou d'aveugler quelqu'un
  • WJRF - Supplément V1 Main de feu (Niv. 1)
    L'Enchanteur peut enflammer l'une de ses armes.
  • WJRF - Supplément V1 Marche sur l'eau (Niv. 1)
    Permet de marcher sur l'eau.
  • WJRF - Supplément V1 Nuage de fumée (Niv. 1)
    Ce sort créé un nuage de fumée qui empêche toute personne prise dedans de voir plus loin que le bout de leur nez.
  • WJRF - Supplément V1 Pare-flèches (Niv. 1)
    Réduit les chances d'atteindre le sorcier et ses compagnons avec des projectiles non magiques.
  • Peau de pierre (Niv. 1)
    Une fois le sort lancé, la pierre choisit comme composant vient envelopper le corps du lanceur de sort, elle épouse la forme de son corps. Ce qui lui fait une seconde peau en quelque sorte...
  • WJRF - Supplément V1 Respiration aquatique (Niv. 1)
    Permet de respirer sous l'eau.
  • Sourdine (Niv. 1)
    Les éléments d'air insonorisent des bruits et les reflètent vers l'enchanteur dans la zone d'effet.
  • WJRF - Supplément V1 Végétation flétrie (Niv. 1)
    Comme le nom l'indique!
  • WJRF - Supplément V1 Zone de dissimulation (Niv. 1)
    Permet a l'enchanteur de ne pas etre vu

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