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Miracles / Magie Cléricale : Invoctaion/Conjuration d'une ombre funeste - Khaine

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Pour la gloire d'Ulric, proposé par Tefeiri.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Khaine, de niveau 3.

Effets

Le prêtre de Khaine fait apparaître une ombre dont la forme semble naître à partir du sang utilisé. Cette ombre n'a pas besoin d'être contrôlée mais obéit aux ordres de son invocateur. Les points de magie de l'ombre sont égaux aux points de magie utilisés par le prêtre lors de l'invocation. Pour plus de détails, se référer à la description de l'ombre funeste.

Points de Magie

Spécial PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 16.

Durée du sort

Jusqu'à destruction de l'ombre

Durée du sort

Jusqu'à destruction de l'ombre

Immunise contre ce sort

-

Cible

-

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

Non applicable

Non applicable

Portée du sort

Non applicable

Champ d'action

-

Durée du sort

Jusqu'à destruction de l'ombre

Composants

Le sang frais d'une personne assassinée

Ingrédient

Le sang frais d'une personne assassinée (+0)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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