Veuillez patienter...

Miracles / Magie Cléricale : Guérison des blessures - Shallya

Source :  , proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Shallya, de niveau 2.

Effets

Votre contact soigne une personne blessée d'un nombre de points de Blessures égal à 1d10 plus votre valeur de Magie. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.

Points de Magie

6 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 6.

Durée du sort

Inconnue / voir effets.

Cible

Inconnue / voir effets.

Temps d'incantation

1 round.

1 demi-action.

Portée du sort

Inconnue / voir effets.

Inconnue / voir effets.

Durée du sort

Inconnue / voir effets.

Composants

Une sangsue

Ingrédient (+1)

Une sangsue (+1)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.

Retour au grimoire