Miracles / Magie Cléricale : Étendard de bravoure - Sigmar
Source : Transposé d'une autre version
WJDR - Livre de Base V2 Transposé d'une autre version, proposé par Fenryll.
Discipline
Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Sigmar, de niveau 3.
Effets
Vous êtes baigné par la majesté de Sigmar qui vous fait briller comme un phare côtier en pleine nuit. Tous vos alliés affectés par la Peur ou la Terreur pouvant vous voir sont galvanisés par votre foi et votre courage. Ces personnages retrouvent alors leurs moyens et peuvent agir normalement.
Points de Magie
14 PM, au lancement du sort.
Difficulté
Difficulté : 14.
Durée du sort
Inconnue / voir effets.
Cible
Inconnue / voir effets.
Temps d'incantation
1 round.
1 demi-action.
Portée du sort
Inconnue / voir effets.
Inconnue / voir effets.
Durée du sort
Inconnue / voir effets.
Ingrédient (+2)
Un prisme (+2)
Miracle
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle.
Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.
Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée.
De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.
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