Les arcanes magiques : Magie Mineure
La Magie Mineure est accessible à tous les personnages qui possèdent la Compétence Incantations. Elle couvre un large champ de sorts non-offensifs utilisés par tous les Enchanteurs. En règle générale, ces sorts nécessitent très peu de force magique (Points de Magie) pour les incanter ainsi que très peu d'ingrédients assez bon marché.
Les grimoires
- Absence d'odeur
Supprime les mauvaises odeurs - Affaiblissement de poison
Réduit les effets du poison - Agacement
La cible est gênée par un insecte, un point de côté, etc. - Agenda de Mémol l'oublieux
Pour des problèmes de mémoire - Alarme magique
L'enchanteur peut savoir à tout moment si une personne touche un objet ou traverse un endroit qu'il a protégé par cette alarme. - Alerte
Détectez un piège ou un poison. - Altération de l'odeur
Ce sort permet de changer l'odeur d'une personne ou d'une chose. - Altération de la voix
altère la voix d'une personne - Amitié avec un petit animal
Un petit animal se prend d'amitié pour l'enchanteur - Amplification vocale
L'enchanteur peut amplifier la portée de sa voix ou de celle de la cible du sort. - Apaisement
Pour calmer les angoisses... - Apparition d'un nécessaire d'écriture.
Ce sort fait apparaître un nécessaire d'écriture. - Apparition d'ustensiles de cuisine
Fait apparaître le nécessaire pour cuisiner - Apparition du parchemin
Ce sort permet l'apparition d'une feuille de papier. - Appel de la Fraternité
émissions radio chaotiques de type morse - Arme consacrée
Enchante une arme de corps à corps. - Arme vaporeuse
Pour des armes invisibles - Armure aethyrique
Une protection magique. - Assemblage
permet de lier des objets entres eux - Aura de résistance mineure
Protection magique - Beauté (Niv. 2)
Votre magie camoufle l'ensemble de vos difformités. - Bouclier de Myrmidia (Niv. 3)
Vos compagnons reçoivent la protection de Myrmidia. - Bouclier fantôme (Niv. 2)
Vous vous entourez d'un bouclier invisible qui repousse les esprits. - Boussole
Connaître le nord magnétique - Boutefeu
Tout feu, tout flamme. - Boutoir
Inflige par télékinésie un violent coup qui ne provoque pas de dommages mais peut faire tomber la cible. - Brise-verre
Aucun objet de verre ou de cristal ne peut résister à la puissance destructrice de l'Enchanteur. - Bruits / Sons
L'enchanteur fait résonner un bruit illusoire dont le volume peut aller du chuchotement au rugissement. - Brulure ardente
C'est chaud! - Buisson ardent
Embrase un buisson - Caméléon
L'enchanteur bénéficie d'un camouflage le rendant plus difficile à voir ou à toucher. - Capture d'image
capture l - Chaleur de braise (Halfelings)
Allumeeerrrrr le feu.. - Changement de couleur
Change la couleur des objets - Chasse miraculeuse (Halfeling)
Attire du gibier vers le magicien. - Chausses magiques
Transforme pour la durée du sort les chaussues en patins à glace - Choc
Assomme un adversaire. - Choc mental
Assomme un adversaire pendant quelques secondes. - Chute de Plume
Atterrir sur un lit de plume - Ciseau magique
aide a la sculpture - Confort
ce sort peut rendre confortable n'importe quel siège. - Confusion universelle d'ombres (Niv. 4)
Ce sort pouvant affecter plusieurs cibles, est une version plus redoutable du sort désorientation. - Conservation
Permet de conserver des aliments. - Corde enchantée
Contrôle une corde .... - Créer un petit animal/Apparition de petits animaux
Fait apparaitre de petits animaux. - Dextérité accrue
Augmente provisoirement la dextérité de l'enchanteur. - Découverte d'un point d'eau (Halfeling)
comme le nom l'indique - Découverte des chemins (Halfeling)
Permet de trouver des chemins. - Déflagration marine (Niv. 1)
Vous provoquez une explosion d'eau de mer. - Délier
Aucune corde ne pourra retenir l'Enchanteur... à moins qu'elle ne soit magique ! - Déplacement de masse
Souvener des objet lourd en un clin d'oeil - Dérivation (Niv. 2)
Permet d'ajouter un dé d'incantation supplémentaire et non dangereux au prochain rituel. - Désalcoolisation
Permet de rendre alcoolisé que de l'eau tout breuvage - Détection des alarmes magiques
Détection des alarmes magiques - Détection du poison
Détection de toute trace de poison - Discrétion
Rend discret... - Dissipation (Niv. 2)
Vous mettez un terme prématuré à un sort actif. - Dissipation d'ivresse
Vous êtes ivre, et boom, vous ne l'êtes plus - Dissipation d'ivresse de groupe
Dissipe les effets de l'alcool - Distractions amusantes
Par ses fantaisies, un Enchanteur peut monopoliser l'attention d'une autre personne. - Don de langues
L'Enchanteur est capable de parler et de comprendre les langages entendus. - Enchantement
Enchante un petit objet - Encre de Nuit
Ce sort est des plus pratique pour lire dans le noir. - Encre invisible
Rend invisible l'encre - Envolée d'Amar
Le sorcier s'envole... - Exorcisme
Exorciser les malédictions d'un autre enchanteur. - Fausse piste
Efface les traces de l'enchanteur - Feu de camp d'Idral
Entretien le feu de camp - Feux follets
Fait apparaître plusieurs lumières lointaines faisant penser à des torches ou des lanternes. - Fil d'Arlan
Ce sort permet de sortir de tout labyrinthe - Flamme magique / Flammerole
Une flamme prend vie dans la paume de la main de l'enchanteur. - Flaque d'huile
Une zone très glissante - Flash
Enchanter une pierre pouvant aveugler les ennemis - Fléchette magique
Lancez une fléchette d'énergie magique sur un adversaire. - Fumée sans feu
Créer un léger nuage de fumée - Gifle selon Xamara
L'Enchanteur donne une gifle à une personne dont la joue portera la marque pendant trois heures. - Grand/Petit
Plus grand ou plus petit??? - Guérison des Furancules
Ce sort fait disparaître tout défaut cutané disgracieux dont souffre la cible, entre autres : furoncle, boutons, acné, cicatrices... - Guérison Mineure
Guérit...un peu... - Huile d'Elvor l'aventurier.
Pour des portes qui ne grinces plus. - Immunité au toucher
L'Enchanteur envoie une décharge à quiconque essaie de le toucher. - Imperméabilité
Rend les vêtements imperméables - Incantation d'éveil (Niv. 4)
Vous ranimez les morts, créant des revenants. - Index magique
Permet de retrouver un mot dans un livre. - Invisibilité mineure
Rend Invisible un petit objet - La transfiguration bestiale de Tchar l'omnipotent (Niv. 3)
Transforme les êtres humains en hommes-bêtes répugnants pendant 24h. - Lecture a haute voix
Une voix claire et lente lit un texte à haute voix. - Lecture rapide
Permet de lire vite - Lien brisé
Casse le fermoir d'un habit - Lumière persistante d'Idral
Ce sort fait que les sources de lumière à portée ne se consument pas. - Luminescence
Fait briller un objet. - Main Leste
Plus agile! - Mains aimantées
Attire à soi tout le métal aux alentours - Mains Moites
Sort qui rend les mains moites - Mains molles / Doigts de Beurre
Rend les doigts glissants... - Malédiction
L'Enchanteur lance une malédiction sur la victime de son choix - Mange-flammes végétal
qui a dit : la végétation crain le feu ? - Manipulation distante
L'enchanteur peut déplacer et manipuler de petits objets. - Marche dans les airs (Niv. 1)
Vous évoluez brièvement dans les airs. - Marque des fées
Un halo lumineux entoure une personne... - Matelas naturel
Crée une sorte de de matelas - Mauvaise fortune
Enchante un objet de manière à ce que son porteur soit frappé de malchance. - Mirroir mon beau mirroir
fait apparaître un mirroir - Multiplication
Duplique un petit objet - Murmures / Ventriloquie
Qui... qui me parle ? - Mutisme Bienfaiteur
La cible de ce sort n'est plus capable de prononcer le moindre mot (magie anti-Hobbit!!). - Nettoyage
anime un balais ! - Oeil de Faucon
Voir - Papier de métal
Ce sort transforme un objet en papier en métal. - Parfum selon Xamara
Vous cherchez une compagne, utilisez le Parfum selon Xamara !!! - Partenaire invisible
Procure un partenaire de jeux aux âmes solitaires - Poudre à éternuer
Fait éternuer ... - Prévision du temps (Halfeling)
- - Protection contre la pluie / Pare-pluie
Ce sort protège de la pluie et autres précipitations. - Punition du Retardataire
Ramène les retardataires à la bibliothèque... - Purification de l'air
Un air pur - Purification de l'eau
Vous purifiez toute l'eau à l'intérieur d'un réceptacle. - Rafale
Créez un bref coup de vent capable d'éteindre les bougies ou disperser des feuilles volantes. - Ralentissement
Que-ce que c'est dure de marcher!! - Rat de bibliothèque
L'Enchanteur utilise la force des rats pour retrouver... un livre - Raticide
Empoisonne un aliment - Recherche
Recheche un objet - Refroidissement mineur
gèle les choses - Regard selon Xamara
Pour ceux qui aime être regardé - Renfort de porte
Un renfort de porte! - Renversement
Ce sort est lancé sur tout bipède de taille humaine (ou inférieure) se trouvant à moins de 8 m et dans le champ de vision du sorcier. - Repousser une Petite Créature
Ce sort permet de repousser une petite créature - Réparation
Ce sort répare temporairement un objet inanimé cassé, jusqu'à ce qu'il puisse être arrangé par un artisan compétent. - Réveil-Mateur
L'Enchanteur est immédiatement alerté si un danger se manifeste durant son sommeil. - Salto arrière d'Idras
permet de faire un saut acrobatique en arrière - Sang bouillonnant (Niv. 2)
Vous crachez du sang brûlant comme de l'acide. - Scribe invisible
L'Enchanteur peut écrire sans écrire (encore un truc de fainéant ça!) - Sens du Danger
Donne la compétence 'Sixième Sens' - Serrure ouverte / Ouverture
Déverouille un serrure - Silence (Niv. 1)
Réduit temporairement au silence une cible. - Sillage spectral
L'enchanteur peut difficilement être pisté. - Soins aux Petits Animaux
Soigne un animal - Soins de Hysh (Niv. 1)
Votre contact soigne un personnage blessé. - Sommeil
La victime de ce sort tombe dans un sommeil comateux... - Sommeil rapide
Ce sort permet de regagner ses forces en raccorcissant le temps de sommeil - Sort antilecture
Rend illisible un livre - Sort antirouille mineur
Ce sort empêche le métal de rouiller. - Souffle de la Fée Dragon
Que la lumière soit ! - Souliers selon Xamara
Les chaussures de la victime deviennent très confortables ... ou trop étroits - Tache
Enlève les taches - Tâche d'Arlan
Fait apparaître une tâche magique indélébile. - Tenue de soirée selon Xamara
L'Enchanteur peut modifier l'apparence de ses vêtements - Vazila
Avertit le lanceur de sorts si quelqu'un tente de lui dérober sa monture. - Verrou magique
Un verrou magique - Vision aquatique
Permet de voir dans les eaux troubles - Vision de Nuit
Donne la compétence vision nocturne - Vitres de fortune
Dote de fenêtres un abri de fortune - Zone d'Amitié
Aide à avoir des amis... - Zone de chaleur
Un cercle de 12 mètre de diamètre où il fait chaud! - Zone de chaleur d'Eritaiela
plus chaud! plus vite! - Zone de froid
Cercle de 12m de diamètre où on a froid! - Zone de Herbert Doux-Foyer (Halfeling)
- - Zone de Saveur
Toute nourriture consommée dans cette zone paraît bien meilleure qu'en réalité - Zone de silence
Aucun bruit dans une zone de 12 mètres de diamètre! - Zone Sans Vent
Ben... y a pas de vent !
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