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Top suppléments et romans

Note moyenne : 10
N°1 - Livre de base V2
  • 1 avis
  • Livre de règles V2
Très bon livre de base, complet et bien expliqué. Facilité de création de personnage. Au niveau de la sorcellerie les explications sont complètes, j'ai appris pas mal de choses et je les appliques en tant que joueur et je vais bientôt tester en tant que MJ. Je le recommande pour tous ceux qui veulent se mettre à la V2.

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Note moyenne : 10
N°2 - Les Héritiers de Sigmar
  • 1 avis
  • Supplément de contexte
Une référence pour connaître l'Empire !
Cela va de la politique en passant par les cultes et quelques nouvelles carrières ...
Des personnages pré tirés et une quête que je n'ai pas encore essayée !

Seul petit hic, le manque de carte précise sur les différentes régions ! Les régions sont précisément décrites mais parfois une image vaut mieux qu'un long discours.

je pense que c'est un supplément qu'il faut quand même posséder dans sa bibliothèque !
"culturellement" parlant il apporte pas mal de choses

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Note moyenne : 10
N°3 - Le Compagnon
  • 1 avis
  • Supplément de contexte
Un bon recueil.
Avec des renseignements intéressants, notamment pour ceux souhaitant ancrer leurs scénars au bord de l'eau ^^ et ses environs.

L'apport de renseignements supplémentaires sur le zodiac impérial est également intéressant, quoi qu'inutile à mon goût mais bon, c'est de la culture Warhammer ^^

La partie consacrée aux carnaval est par ailleurs une information très utile et à ne pas négliger : trop peu de personnes connaissent l'existence de ces carnavals ambulants au sein du Vieux Monde et pourtant, ils sont bel et bien présent, et possède leur importance !

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Note moyenne : 9
N°4 - Le Bestiaire
  • 1 avis
  • Supplément de contexte
Une excellente surprise que ce supplément! Voilà un bestiaire qui vous changera de la sempiternelle liste de profils à laquelle nous sommes habitués. Ici, nous sommes face à une étude approfondie de la faune du Vieux Monde, par un érudit quelque peu excentrique.

L'idée géniale de ce livre a été de séparer la présentation de chaque créature selon 4 angles : les connaissances communes (ce que tout le monde dans l'empire sait, et donc ce que les PJ savent au départ, les surpersitions communes,...), l'avis des érudits (les connaissances que les érudits ou que les PJ ayant cotoyé ces créatures ont pu vérifier et approfondir), le point de vue des intéressés (comment les créatures se percoivent elles-mêmes, pour celles douées de conscience) et enfin la partie réservée au MJ (profil,...

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Note moyenne : 7
N°5 - Les Chevaliers du Graal
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  • Supplement de contexte
Pour ceux qui, comme moi, en on marre de jouer chez les Chleux, cette aide de jeu s'avère précieuse et utile.
On y décrit le fonctionnement du pays, les classes et groupes qui la compose, les traiditions et croyances, montrant ainsi une société fonctionnant avec des règles différentes de celle de l'Empire qui permette de donner plus de profondeur, de détails et de réalisme aux scénarios que vous ferez jouer en Bretonnie.
On y parle aussi beaucoup des Chevaliers, ce supplément est indispensable pour tout PJ qui voudrait créer un véritable chevalier (beaucoup de nouvelles carrières se rapporte à cela).
Le scénario "L'anguille sous roche" est sympathique mais pas tellement original, cependant les descriptions précises faites de chacun des 14 duchés avec leur identité, moeurs et...

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