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Romans et suppléments

Compagnon du Maître de Jeu
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Le Compagnon du Maître de Jeu comprend les outils et accessoires indispensables pour le MJ et lui permet de gérer plus facilement les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.

Le Compagnon du Maître de Jeu est le complément idéal du Guide du Maître de Jeu. Ce supplément contient des paquets complets de cartes de blessures critiques, de folie et de revers magiques, ainsi que des cartes de lieu, d'état et un paquet d'actions de base supplémentaires pour le MJ.

Le Compagnon du Maître de Jeu comprend également des éléments en carton détachables – jetons, segments d'attitude, pions – et des supports en plastique qui aideront le MJ à donner vie aux rencontres pour ses joueurs.

Vous y trouverez également un jeu d'éléments complet permettant de jouer l'aventure d'introduction...

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Compagnon du Joueur
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Le Compagnon du Joueur comprend les outils utiles aux joueurs de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon du Joueur est le complément idéal du Guide des Joueurs. Le Compagnon du Joueur contient toutes sortes de ressources précieuses, parmi lesquelles 30 carrières, 45 cartes de talent, plus de 150 cartes d'action, cinq fiches de groupe et un bloc de fiches de personnage.

La plaque de pions cartonnée tout en couleurs comprend plus de 30 pions de personnages, ainsi que des jetons de stress et de fatigue, des jetons compteurs, des segments d'attitude et les jetons d'activation dont chaque joueur a besoin pour gérer son personnage pendant une session de jeu ou tout au long d'une campagne.

Le Compagnon du Joueur permet à vos joueurs de s'impliquer plus facilement que jamais...

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Compagnon du Bestiaire
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Le Compagnon du Bestiaire contient de nombreux outils et accessoires destinés aux maints adversaires et créatures que les joueurs peuvent affronter dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon du Bestiaire comprend des cartes de créatures en couleurs d'un format inédit qui vous permettront de parcourir toutes les caractéristiques et capacités en un coup d'œil : lancer des monstres issus des quatre coins du Vieux Monde aux trousses de vos joueurs n'aura jamais été aussi facile ! Les accessoires du Compagnon du Bestiaire sont conçus pour accompagner de façon idéale le Bestiaire.

Cette boîte contient de nouvelles fiches de groupe pour les monstres, ainsi que 50 pions de créature. Le Compagnon du Bestiaire comprend également des dizaines de nouvelles cartes d'action de PNJ et...

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Guide du Maître de Jeu
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Le Guide du Maitre de Jeu est un tome indispensable pour tous les futurs MJ. En plus de réunir en un seul volume toutes les règles et effets les plus importants (comme les blessures critiques, la folie et le disfonctionnement magique), ce livre est riche d'astuces et de conseils qui vous aideront à mener à bien vos campagnes et à faire évoluer correctement les personnages.

Vous trouverez également les règles qui vous permettront d'interpréter et diriger les ennemis et adversaires de vos joueurs afin d'en faire plus que des PNJ.

Le Guide du Maitre du Jeu contient une pléthore d'informations qui raviront aussi bien les nouveaux Maîtres du Jeu que les vétérans car il ne contient pas uniquement les règles de bases mais également les règles sur la corruption et les mutations décrites...

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Guide du Joueur
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Le Guide du Joueur contient les règles et informations nécessaires pour jouer à Warhammer V3. Vous y trouverez toutes les règles sur la création de personnages, le combat ainsi que la gestion des rencontres.

Mais ce n'est pas tout puisque vous y trouverez également le système innovateur des carrières et un résumé avec des centaines d'actions, sorts, bénédictions et capacités spéciales, le tout dans un seul et même livre.

Les règles et indications du Guide du Joueur permettront aux joueurs d'améliorer leur expérience de jeu en utilisant le Compagnon du Joueur mais pour ceux qui préfèrent l'ancienne méthode, ils pourront tout simplement utiliser du papier et un crayon (ainsi que ce livre).

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Le Bestiaire
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Quels dangers vous attendent dans les recoins les plus sombres du Vieux Monde ?

Les périls sont légion au sein de ce pays majestueux qu'est l'Empire, mais aussi chez ses nombreux voisins du Vieux Monde. Des monstres sauvages rôdent au cœur des antiques forêts. Des corsaires elfes noirs et des maraudeurs du Chaos pillent les côtes pour y chercher esclaves et butins. Les cultistes du Chaos répandent leur hérésie dans les villes et les cités tandis que les skavens étendent leur empire souterrain, attendant patiemment leur heure. Les morts se relèvent de leurs tombes à l'appel de puissants nécromanciens. Nul n'est en sécurité.

Le Bestiaire présente des dizaines de nouveaux ennemis à affronter, rassemblant tous les détails concernant ces dangereux sujets, ainsi que des conseils pour les...

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Kit de l'Aventurier
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Des aventures périlleuses attendent les héros de l'Empire. De nombreux braves hommes, nains et elfes acceptent leur destinée et font face à la menace qui s'avance. D'autres sont entrainés par la fatalité.

Le Kit des Aventuriers permet facilement aux joueurs d'ajouter plus d'options à leurs parties de Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique. Le Kit des Aventuriers offre la possibilité d'ajouter de nouveaux joueurs à votre campagne. À l'intérieur, vous trouverez plus de cinquante cartes d'action, 30 cartes de talent, 10 nouvelles carrières, 4 nouvelles fiches de groupe, un bloc de feuilles de personnage, de nouveaux jetons de personnages, des jetons supplémentaires pour vous aider à gérer vos héros, et bien plus encore !

Avec Le Kit des Aventuriers, vous pouvez maintenant interpréter un...

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La Tempête Approche
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Une Campagne pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique

Les ennuis pleuvent sur les héros tandis qu'ils visitent un trou perdu au fin fond du Reikland. Des secrets de jadis menacent de réveiller un mal trop longtemps endormi. La tempête qui couve au loin sonnera-t-elle le glas des habitants de Stromdorf qui ne se doutent de rien ?

La Tempête Approche est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. L'histoire se concentre sur une série d'évènements étranges qui confrontent les héros à de dangereux ennemis, à des dilemmes moraux et aux éléments déchaînés.

Contenant de quoi alimenter de nombreuses sessions d'aventure, le guide de campagne fournit également des informations sur la ville de Stromdorf et certains de ses curieux habitants. Des cartes en couleur...

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Kit du Maître de Jeu
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Le Kit du Maître de Jeu est un supplément indispensable pour les MJ débutants ou vétérans.

Ce kit est rempli de nombreux outils et d'idées d'aventures pour que les Maîtres de Jeu enrichissent leurs parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.

Un des éléments clés du Kit du Maître de Jeu est son grand écran en couleur. Cet écran propose des résumés des règles et une foule d'informations, ainsi qu'une piste d'initiative, les références des pages de sections de règles importantes et de nombreux tableaux pour permettre au MJ de se concentrer sur l'histoire.

Le Kit du Maître de Jeu comprend des planches de pions avec de nouveaux PNJ, de nouvelles cartes de lieux et d'objets, et introduit des fi ches d'organisation à intégrer à vos parties. Ce Kit comprend également un livre de...

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Les Vents de Magie
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La Magie imprègne le Vieux Monde, se répandant au gré des Huit Vents. Les humains qui apprennent à maîtriser l'énergie des Vents de Magie peuvent espérer devenir de puissants sorciers ou succomber à Tzeentch, l'Architecte du Changement, corrompus par son offre de pouvoir, de connaissance et de la maîtrise des Arts Noirs.

Les Vents de Magie est un supplément indispensable pour Warhammer Le Jeu de Rôle Fantastique. Cette extension présente des informations capitales sur les Collèges de Magie, tant sur leur histoire que sur leur fonctionnement. Vous y trouverez des règles optionnelles étendues et des outils supplémentaires permettant aux sorciers de pratiquer leur art, des dizaines de nouveaux sorts pour les huit Ordres du Collège, ainsi que des suggestions et des conseils pour jouer des...

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Signs of Faith
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NOTE : Ce supplément n'existe pas en VF.

The Old World is a place of unending war and strife where the Four Ruinous Powers continue to gather worshippers among the nobles and common folk alike. Amidst this gathering darkness burns a light of hope that slowly gains strength, lit by those who follow the signs of faith...

Signs of Faith is a supplement for Warhammer Fantasy Roleplay. Signs of Faith introduces valuable background information on the Cults of the Empire as well as insights on the Ruinous Power Nurgle, the Plaguefather. For players, Signs of Faith introduces new rules for priests, dozens of new blessings across all nine major Empire faiths, and suggestions on how to play priest characters. GMs will find new rules for disease and Nurgle's daemonic minions, and players have...

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Omens of War
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NOTE : Ce supplément n'existe pas en VF.

Omens of War is a brutal new supplement for Warhammer Fantasy Roleplay, focusing on warfare in the Old World and the daemonic power of Khorne. With new martial options for player characters such as new careers, rules for mounted combat, new fighting styles, and over 50 new Action cards, Omens of War will escalate your experience to new levels of grim peril.

Omens of War is a valuable resource for Warhammer Fantasy Roleplay players and GMs alike, providing new options for martial characters and background on the military of the Empire and the legions of the Ruinous Power Khorne. Players will find several new careers in Omens of War, inspired by the Empire's militaristic traditions, as well as over 50 new Action cards. The addition of mounted...

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Lure of Power
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NOTE : Ce supplément n'existe pas en VF.

A delightful supplement for Warhammer Fantasy Roleplay, Lure of Power delves into the world of nobility and the insidious influence of Slaanesh, the Dark Prince, youngest and subtlest of the Ruinous Powers. Lure of Power offers pleasures for players and GMs alike, increasing the opportunities for noble and social characters as well as background material on Slaanesh and his minions. This expansion details rich new mechanics for social encounters, making them every bit as engaging and important as combat. You will also find new careers, enemies, and secret societies.

Lure of Power includes a complete and thrilling adventure that leads characters into a world filled with the temptations of physical and aesthetic pleasures. In the world of the...

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Hero's Call
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NOTE : Ce supplément n'existe pas en VF.

Hero's Call is an epic supplement for Warhammer Fantasy Roleplay that takes your campaign to the peaks of power! Heroes gain tremendous new ammunition to face the challenges rising against them, including new high-powered careers, regional options for men and dwarfs from outside Reikland, two new player races, action cards for each new trait, and spells and blessings for Ranks 4 and 5.

Players are going to need to take advantage of all these thrilling new powers, too, because Hero's Call gives GMs exciting new ways to challenge high-powered parties, with tips for addressing their fame or infamy, guidelines for running notable adversaries, such as Archaon the Everchosen, and a complete adventure, The Art of Waaagh!

Rise above the ordinary...

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The Edge of Night
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NOTE : Ce supplément n'existe pas en VF.

The Edge of Night is an adventure for Warhammer Fantasy Roleplay. Thrusting the players into a world of mystery and intrigue, The Edge of Night offers a rich setting, a complex cast of characters with plenty of secrets to hide, and all the materials needed to immerse the players in the story.

The Edge of Night comes complete with a full color scenario book, detailing the background of Ubersreik, engaging adventure hooks to get the characters involved, and the interesting citizens of Ubersreik they will encounter. The city is bustling with activity as three noble families make their presence known, each vying for power in a time of political unrest. Meanwhile, to take their attention from the unnatural glow of Morrslieb, the nobility of...

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