Veuillez patienter...

Supplément : Les Vents de Magie

Note : Aucune note

La Magie imprègne le Vieux Monde, se répandant au gré des Huit Vents. Les humains qui apprennent à maîtriser l'énergie des Vents de Magie peuvent espérer devenir de puissants sorciers ou succomber à Tzeentch, l'Architecte du Changement, corrompus par son offre de pouvoir, de connaissance et de la maîtrise des Arts Noirs.

Les Vents de Magie est un supplément indispensable pour Warhammer Le Jeu de Rôle Fantastique. Cette extension présente des informations capitales sur les Collèges de Magie, tant sur leur histoire que sur leur fonctionnement. Vous y trouverez des règles optionnelles étendues et des outils supplémentaires permettant aux sorciers de pratiquer leur art, des dizaines de nouveaux sorts pour les huit Ordres du Collège, ainsi que des suggestions et des conseils pour jouer des personnages magiciens.

Pour le Maître de Jeu, Les Vents de Magie décrit également la première des Puissances de la Ruine, Tzeentch, ainsi que de ses sbires démoniaques. Vous aurez aussi un aperçu des plans diaboliques du Grand Conspirateur. De nouvelles règles pour la corruption et la mutation exposeront les personnages à des risques accrus au cours de leurs aventures. Enfin, Les Vents de Magie contient une aventure complète permettant aux Maîtres de Jeu de plonger leurs joueurs dans un dangereux complot au cœur de l'Empire.


WRPG - Supplément V3 Warhammer V3.

Type : Boite.

Cet ouvrage n'a pas encore été évalué.
Authentifiez-vous pour poster un avis sur cet ouvrage.

Retour aux suppléments V3

Les avis

Information
Aucun commentaire n'a encore été publié.

TOP Suppléments V3

Aucun supplément ne dispose de suffisament d'avis pour apparaître dans ce top.

Retour aux suppléments V3