Source :
V4 - Aventures en Ubersreik, proposé par Valaas.
Au début de chaque Round, tout Personnage à moins de 20 mètres de la créature doit faire un Test de Calme Accessible (+20). En cas d'échec, lancez les dés pour tirer un résultat de la table d'Irrationnalité rampante. En cas de Maladresse, le Personnage gagne également +1 Point de Corruption ; de plus, si le Personnage devient Corrompu, cela entraîne automatiquement une Corruption mentale. De plus, tous les effets de l'Aura de démence sont cumulatifs.
| 1D10 | Irrationnalité rampante |
|---|---|
| 1-2 | Prudence ! Lors de votre prochain tour, vous pourrez faire soit un Mouvement, soit une Action, mais pas les deux à la fois. Vous pourrez agir normalement au tour suivant. |
| 3-4 | Qu'est-ce qui se passe ? Vous souffrez de l'État Surpris. |
| 5-6 | Mon plan fonctionne ! À votre tour, vous devez répéter exactement les mêmes Actions que vous aviez faites lors du Round précédent. Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas le faire, alors vous devez faire tout votre possible pour vous préparer à exécuter ces Actions lors de votre tour suivant. Durée : 1D10 Rounds. |
| 7 | Parano, moi ?! Vous souffrez d'Animosité envers un Personnage choisi au hasard. Durée : Persistant. |
| 8 | C'est à moi que tu parles ?! Vous souffrez de Haine envers un Personnage choisi au hasard. Durée : Persistant. |
| 9 | Tuer ! Tuer ! Tuer ! Vous souffrez de Frénésie. Durée : Persistant. |
| 10 | Tic, tac... Vous gagnez une Corruption mentale (voir WFJDR, page 185). Durée : Persistant. |
Persistant : Ces effets s'appliquent pendant un nombre d'heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum une heure). Après quoi, faites un Test de Calme Accessible (+20). En cas d'échec, l'effet est permanent. La Difficulté du Test peut varier en fonction de la durée pendant laquelle le Personnage était soumis à l'Aura de démence, à la discrétion du MJ. Un PJ peut dépenser un Point de Résilience pour perdre définitivement les effets à long terme de l'Aura de démence... même si l'horrible créature ne disparaîtra jamais de vos souvenirs. Un Personnage peut aussi dépenser 1 Point de Détermination pour ignorer les conséquences négatives de l'Aura de démence pendant 1 Round.