Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Vince.
Rituel de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 2. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1D6+3 rounds).
Ce sort crée une zone, centrée sur l'Enchanteur, de 12 mètres de diamètre.
Celle-ci dure une heure par niveau de l'Enchanteur, ou jusqu'à ce que le personnage se déplace. Toutes les personnes se trouvant à l'intérieur sont alors immunisées à toutes réactions psychologiques. La zone ne peut être pénétrée par aucune créature Mort-vivante, éthérée, démonique ou élémentale et celles-ci ne peuvent lancer des projectiles ou des sorts à l'intérieur de cette zone.
Pendant qu'il maintient une zone, le personnage ne peut pas incanter d'autres sorts, ni utiliser la Compétence Méditation pour récupérer des Points de Magie. Deux, ou plusieurs zones ne peuvent pas se toucher ni se superposer. Si deux zones, de quelques natures qu'elles soient se touchent ou se superposent, alors toutes sont détruites instantanément.
3 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 17.
NI : 12 (rituel).
1 heure par niveau
1 heure par niveau
Aucune
Toutes personnes situées dans un rayon de 12 m
1D6+3 rounds.
1 action complète.
Zéro
Zéro
Zéro
Toutes personnes situées dans un rayon de 12 m
1 heure par niveau
Un petit pentagramme en argent
Un petit pentagramme en argent (+1)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
Un petit pentagramme en argent ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.