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Magie d'Ambre (Bête) : Soulagement de la bête

Source :   Transposé d'une autre version, proposé par Valaas.

Discipline

Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 1.

Effets

Vous touchez un animal blessé, guérissant un nombre de points de Blessures égal à votre valeur de Magie (au dixième de votre Intelligence arrondit à l'inférieur pour la V1).
Seuls les animaux naturels peuvent être guéris par ce sort. Les créatures magiques (y compris les familiers, même s'il s'agit d'animaux "ordinaires") et les monstres ne sont pas affectés.

Points de Magie

9 PM, au lancement du sort.

Durée du sort

Instantané

Immunise contre ce sort

Rien

Temps d'incantation

1 round.

Portée du sort

Contact

Champ d'action

Un animal non magique

Composants

Un peu de baume

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