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Magie Elémentaire : Souffle de feu

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Vince.

Discipline

Sort de Magie ElémentaireSort de Magie Elémentaire, de niveau 3.

Effets

L'Enchanteur gagne la capacité de "cracher" du feu, trois fois durant le reste de la journée. Chaque Souffle enflammé peut atteindre un Groupe ou un personnage situé à moins de 24 mètres de lui, en tenant compte des règles normales d'aire d'effet. Le souffle est un cône de 24 mètres de long et de 4 mètres de large dans son plus grand diamètre. Toutes les cibles situées dans cette zone seront touchées automatiquement et subiront 2D4 points de dégâts avec une Force de 4. Les cibles inflammables prendront de dommages supplémentaires.

Points de Magie

10 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 22.

Niveau d'incantion

NI : 11.

Durée du sort

3 souffles ou un jour

Durée du sort

3 souffles ou un jour

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Un groupe ou un personnage

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

24 mètres

24 mètres

Portée du sort

24 mètres

Champ d'action

Un groupe ou un personnage

Durée du sort

3 souffles ou un jour

Composants

Une langue de dragon

Ingrédient (+1)

Une langue de dragon (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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