Source : Fenryll.
, proposé parRituel de Magie d'Ambre (Bête)Sort de Magie d'Ambre (Bête), de niveau 4. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 3 rounds).
Ce sort agit exactement comme le sort l'envol du corbeau, si ce n'est que la forme adoptée est celle d'un ours.
Vous vous métamorphosez, ainsi que tout votre équipement, en ours pour une durée maximale de 1 heure.
Vous conservez vos facultés d'esprit, votre Intelligence et votre Force Mentale, mais votre profil devient pour le reste celui d'un ours. Cet aspect vous interdit de parler ou de lancer des sorts. Vous pouvez à tout moment mettre un terme à celui-ci et reprendre votre forme normale. Le sort prend fin si vous subissez un coup critique.
21 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 21.
NI : 84 (rituel).
1 heure
Rien
L'enchanteur
3 rounds.
3 actions complètes.
Personnelle
Vous
L'enchanteur
1 heure
Une griffe d'ours
Une patte d'ours (+3)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
Une griffe d'ours ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.