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Magie de Bataille : Mur de Feu / Mur de Flammes

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Imrahil.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 4.

Effets

Le sorcier crée un mur de feu de forme quelconque, pouvant atteindre 2 mètres de large et 12 de long, avec des flammes s'élevant à 3 mètres de hauteur. L'ensemble du mur doit se trouver à moins de 12 mètres du sorcier. Celui-ci peut se déplacer et agir(sauf pour lancer des sorts)pendant qu'il maintient le mur;toute partie du mur qui se retrouve à plus de 12 mètres de lui au début d'un tour s'éteint. Au début de chaque tour, le sorcier décide s'il dépense 8PM pour maintenir le mur;s'il y renonce, les flammes s'éteignent immédiatement.

Le Mur de Feu bloque le champ de vision ; tout objet ou créature qui le traverse encaisse automatiquement un coup de F 8 qui ignore toute armure(même magique). Les cibles inflammables subissent en plus les dégâts dus au feu.


Récemment perfectionné par Maître Adolphus le Rouge de Middenheim, ce sort a fait batailler le Collège Étincelant pendant un bon moment jusqu'à ce que de graves problèmes de contrôle soient surmontés. Et même maintenant, les dimensions exactes du mur restent imprévisibles et les travaux continuent. (LPC)

Points de Magie

8 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

1 tour s'il n'est pas renouvelé

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Non-applicable

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

12 mètres

12 mètres

Champ d'action

Non-applicable

Durée du sort

1 tour s'il n'est pas renouvelé

Composants

Une pincée de soufre, une dent de dragon

Ingrédient (+1)

Une pincée de soufre, une dent de dragon (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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