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Magie Elfique : Flèches ronces

Source :   Création Personnelle, proposé par Supernul.

Discipline

Rituel de Magie Elfique, de niveau 3. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 6 rounds).

Effets

Le mage touche un carquois pour enchanter les flèches qu'il contient. Il dépense alors 5PM + 1PM/flèche.
Le sort fait effet jusqu'à ce que la flèche soit tirée ou jusqu'à l'aube suivante.
Quant la flèche atteint sa cible (qu'il y ait blessure ou non) des ronces se développent à partir du point d'impact.

Au round 1, les ronces entourent les deux membres les plus proches. La cible peut tenter un test de Dex à - 10 pour se dégager (test à -30 si blessure).
Sur un échec, l'immobilisation se poursuit. Sur une réussite, le test de Dex doit être répété les 2 rounds suivants. En cas d'échec, les ronces l'entourent (voir round 2 puis round 3)

Au round 2, les ronces entourent tous les membres de la cible. La cible est considérée comme inerte.

Au round 3, les ronces immobilisent au sol la cible jusqu'à ce que quelqu'un la délivre.

Une autre utilisation de ces flèches peut être de créer un petit buisson de ronces actif jusqu'à l'aube suivante. Dès qu'un individu ou un animal approche à moins d'un mètre, elles opèrent comme une flèche qui a atteint une cible.

Les flèches ne sont pas considérées comme magiques.

Points de Magie

5+1/flèche PM, au lancement du sort.

Durée du sort

jusqu'à l'aube suivante

Immunise contre ce sort

rien

Temps d'incantation (rituel)

6 rounds.

Portée du sort

Toucher

Champ d'action

un carquois

Composants

les flèches d'un carquois et une épine de ronce

Rituel

Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.

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