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Magie de Bataille : Epée Animée

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Shadow ninja.

Discipline

Sort de Magie de Bataille, de niveau 3.

Effets

L'enchanteur est capable d'animer une épée non magique et de la doter d'une vie autonome et temporaire. Celle-ci agit indépendamment du personnage, volant dans les airs et combattent comme l'enchanteur le souhaite.

Le profil de l'arme est :

MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
657-456602------


Pour chaque round suivant le premier, l'enchanteur devra dépenser 2 Points de Magie supplémentaires pour maintenir le sort, plus 1 Point pour chaque cou reçu par l'épée le round précédent. Pendant ce temps, le personnage pourra lancer d'autres sorts mais ne pourra pas utiliser la Compétence Méditation pour récupérer des Points de Magie.

Si les points de blessures de l'épée sont réduits à zéro ou moins, utiliser la table des morts violentes (voir la section Combat). Si elle est "tuée", le sort prend fin immédiatement, de même si elle est perdue de vue par l'enchanteur (par exemple si elle disparaît au détour d'un couloir).

Points de Magie

6 PM, au lancement du sort.

Durée du sort

1 Round

Immunise contre ce sort

Rien

Temps d'incantation

1 round.

Portée du sort

A Vue

Champ d'action

Le composant

Composants

Une épée

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