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Miracles / Magie Cléricale : Communiquer avec un Dragon - Draugnir (Draco)

Source :  JDR - AD&D, proposé par Draco.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Draugnir (Draco), de niveau 2.

Effets

Le Personnage, avec ce sort, peut donner à n'importe qui la faculté de pouvoir parler à un Dragon et être compris par ce dernier

Points de Magie

5 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 10.

Durée du sort

1h par niveau

Durée du sort

1h par niveau

Immunise contre ce sort

rien

Cible

une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

Toucher

Toucher

Portée du sort

Toucher

Champ d'action

une personne

Durée du sort

1h par niveau

Composants

Un peu de Sang du Dragon avec lequel le personnage veut parler

Ingrédient (+1)

Un peu de Sang du Dragon avec lequel le personnage veut parler (+1)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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