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Magie Elémentaire : Création de sables mouvants

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Toturi.

Discipline

Sort de Magie Elémentaire, de niveau 3.

Effets

L'Enchanteur peut créer une aire de sables mouvants d'un rayon de 6 mètres, n'importe où jusqu'à 48 mètres de lui. Ces sables mouvants peuvent être matérialisés sous un groupe d'individus, si cela est souhaité. La zone compte comme un terrain difficile double, réduisant l'allure de 75%. De plus, les personnages auront une chance d'être engloutis ou tués et devront réussir un test d'Initiative pour éviter cela. Les victimes qui échouent à ce test sont entraînées au fond et suffoqueront en un nombre de rounds égal à leur endurance. Les créatures n'ayant pas besoin de respirer, comme les mort-vivants, seront retenues sous les sol et dans l'incapacité de bouger. Les sables mouvants durent une heure par niveau de l'Enchanteur ou jusqu'à qu'ils soient dissipés.

Points de Magie

9 PM, au lancement du sort.

Durée du sort

1 heure par niveau

Immunise contre ce sort

rien

Temps d'incantation

1 round.

Portée du sort

48 mètres

Champ d'action

zone

Composants

un oeil de pieuvre des marais

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