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Magie commune (divine) : Bénédiction de guérison / soin

Source :  , proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Magie cléricaleSort de Magie commune (divine).

Effets

Votre contact rend 1 point de Blessures à un personnage blessé, lequel ne peut bénéficier d'un tel sort qu'une seule fois par bataille ou rencontre (avant ou après le combat) s'il a perdu des points de Blessures. Il s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même. Votre cible regagne +1 Point de Blessure.

Points de Magie

5 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 5.

Durée du sort

Inconnue / voir effets.

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 demi-action.

Portée du sort

Inconnue / voir effets.

Contact

Durée du sort

Instantanée

Composants

Un rameau de houx

Ingrédient (+1)

Un rameau de houx (+1)

Bénédiction

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière quand vous effectuez une Bénédiction, vous pouvez choisir l'un des bénéfices suivants :

  • Portée : +6 mètres
  • Cibles : +1
  • Durée : +6 Rounds

Si la Bénédiction en question a une Durée « Instantanée », vous ne pouvez pas augmenter la Durée. Vous pouvez choisir plusieurs fois la même option. Par exemple, si vous obtenez +4 DR sur une Bénédiction de Guérison, vous pouvez guérir trois cibles que vous touchez, deux cibles jusqu'à 6 mètres, ou une cible jusqu'à 12 mètres.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.

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