Miracles / Magie Cléricale : Anti-mutation - Illuminas / Alluminas
Source : WEB - Arkis : http://wfrp.tzeentch.net, proposé par Tefeiri.
Discipline
Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Illuminas / Alluminas, de niveau 3.
Effets
La cible doit réaliser un Test de FM. Si celui-ci réussit, la mutation est supprimée et la partie mutante retrouve son aspect d'origine. Si le test est raté, une nouvelle mutation plus ou moins grave (selon les proportions de l'échec) apparaît.
Points de Magie
6 PM, au lancement du sort.
Difficulté
Difficulté : 16.
Durée du sort
Instantané (comme le café)
Durée du sort
Instantané (comme le café)
Immunise contre ce sort
Echec sur un test FM
Temps d'incantation
1 round.
1 action complète et 1 demi-action.
Portée du sort
Touché
Touché
Champ d'action
Une personne
Durée du sort
Instantané (comme le café)
Composants
une pinte de sang du Clerc
Ingrédient (+1)
Une pinte de sang du Clerc (+1)
Miracle
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle.
Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.
Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée.
De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
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