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Magie Noire : Trahison des morts

Source :  Les Maîtres de la Nature, proposé par Valaas.

Discipline

Sort de Magie NoireSort de Magie Noire, de niveau 2.

Effets

Sous l'effet de ce sort, les corps des guerriers ennemis s'animent et se tournent contre leurs frères d'armes. Les cadavres ennemis situés dans une zone de 18 mètres de rayon autour de l'Emissaire Noir s'animent et attaquent leurs alliés vivants dans un spasme d'énergie impie. Les effets de ce sort durent jusqu'à
ce que le lanceur se déplace, combatte, soit blessé ou décide de le rompre. Si plus aucun ennemi vivant n'est présent dans la zone, le sortilège cesse immédiatement. Toute créature ennemie tuée durant le corps à corps se relèvera immédiatement sous le contrôle de l'Emissaire Noir et attaquera ses anciens alliés. Les créatures tuées par leurs camarades ne sont pas affectées et les créatures déjà ranimées ne pourront plus l'être. Le guerrier jette ses armes et attaque à mains nues à la manière d'un Zombie. Les ennemis vivants subiront un malus de -1/-10 en combat contre leurs anciens alliés contrôlés s'ils ratent un Test de FM.

Points de Magie

4/round PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 17.

Niveau d'incantion

NI : 9.

Durée du sort

Spécial

Durée du sort

Spécial

Cible

Un groupe

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

18m

18m

Portée du sort

18m

Champ d'action

Un groupe

Durée du sort

Spécial

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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