Source : JDR - Ars Magica, proposé par Sauron.
Rituel de Magie DémoniqueSort de Magie Démonique, de niveau 3. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 2 heures).
Au cours de ce rituel, l'enchanteur inscrit un symbole non visible pour tout autre qu'un magicien sur la surface choisie, que ce soit un mur, une cape, un rocher, etc... Que la cible soit mobile ou immobile n'a aucune importance.
Ses effets n'apparaissent pas immediatement, mais elle attire à elle tous les démons présents à 7 lieues à la ronde (ils ont cependant le droit a un test de FM pour resister a l'attrait de la rune).
Si la cible se déplace, les démons "envoutés" la suivent, toutefois leur nombre n'augmente pas, car seuls ceux qui se trouvaient dans la zone d'effet au lancement du rituel sont affectés. Si elles sont séparées de la rune de plus de 7 lieues, elles cessent de s'y interesser; de même qu'à l'expiration du sort.
Il est à noter que, si la rune attire les démons, elle ne les controle absolument pas. L'endroit est donc a éviter.
20 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 22.
NI : 80 (rituel).
de l'aube au crépuscule
de l'aube au crépuscule
test de FM
7 lieues a partir de l'objet visé
2 heures.
1 action complète et 1 demi-action.
Touché
Touché
Touché
7 lieues a partir de l'objet visé
de l'aube au crépuscule
Le crane d'un démon
Le crane d'un démon (+2)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
Le crane d'un démon ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.