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Magie de Bataille : Contrainte mentale

Source :  Inconnue, proposé par Baldouir.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 1.

Effets

Une faible contrainte est exercée sur la victime, n'étant ni un ordre subtilement tissé dans l'inconscient, ni très convaincant, il est alors facile à la victime de résister.

L'enchanteur peut glisser un ordre de six syllabes au maximum dans l'esprit de la victime, dans un langage qu'elle comprend.

Au premier tour la victime exécute l'ordre sans se poser de questions, comme si l'idée venait de lui.

Dans les rounds suivants, la victime se rend compte de l'ordre. Si cet ordre parait parfaitement normal pour une personne comme lui, il continuera ce que l'enchanteur lui avait demandé de faire, sans essayer d'y résister.

Les personnes plus familières aux contraintes magiques résisteront mieux que ceux ne connaissant pas cette pratique.

Si la victime doute de la sagesse de la commande, il peut tenter d'y résister chaque round. Un jet de Force Mentale [FM] réussi terminera les effets du sort.

Les personnes à qui l'on ordonne de tuer ses compagnons, ou à donner ses biens, sont vraissemblablement poussées à résister.

En cas de doute, le jet de résistance sera un test d'Intelligence avec modificateurs selon la nature de l'ordre.

Points de Magie

3 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 11.

Niveau d'incantion

NI : 6.

Durée du sort

1d6+3 rounds

Durée du sort

1d6+3 rounds

Immunise contre ce sort

Jet de volonté

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 demie-action.

Portée du sort

NP / 48 mètres

NP / 48 mètres

Portée du sort

NP / 48 mètres

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

1d6+3 rounds

Composants

Deleriants (1/20 de dose)

Ingrédient (+1)

Deleriants (1/20 de dose) (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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