Magie commune (divine) : Bénédiction de chance
Source :
V4 - Livre de Base V4 Transposé d'une autre version Transposé d'une autre version, proposé par Fenryll.
Discipline
Sort de Magie cléricaleSort de Magie commune (divine).
Effets
Votre cible peut relancer le prochain Test auquel elle échoue. Le second résultat doit être conservé.
Points de Magie
PM, au lancement du sort.
Difficulté
Difficulté : 0.
Temps d'incantation
1 round.
1/2 action.
Portée du sort
6 mètres
6 mètres
Champ d'action
Une personne
Composants
A discrétion du Maître de Jeu.
Ingrédient
A discrétion du Maître de Jeu (+0).
Bénédiction
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière quand vous effectuez une Bénédiction, vous pouvez choisir l'un des bénéfices suivants :
- Portée : +6 mètres
- Cibles : +1
- Durée : +6 Rounds
Si la Bénédiction en question a une Durée « Instantanée », vous ne pouvez pas augmenter la Durée. Vous pouvez choisir plusieurs fois la même option.
Par exemple, si vous obtenez +4 DR sur une Bénédiction de Guérison, vous pouvez guérir trois cibles que vous touchez, deux cibles jusqu'à 6 mètres, ou une cible jusqu'à 12 mètres.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V4 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V4 et peuvent différer de la version officielle.
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