Source : JDR - AD&D, proposé par Draco.
Rituel de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Draugnir (Draco), de niveau 3. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 24H).
Le clerc et les dragons remonte 2X plus vite leurs points de magie et de vie dans cette antre.
Si un autre mage (sorcier, clerc ou druide) lance un sort dans cette grotte le pouvoir de la grotte disparaît.
Un clerc ne peut posséder plusieurs antres draconiques et il ne peut en aucun cas le dissipée de lui-même.
15 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 16.
(Voir description)
(Voir description)
rien
Une grotte
24H.
1 action complète et 1 demi-action.
80 m²
80 m²
80 m²
Une grotte
(Voir description)
Un dragon présent pendant tous le temps de l'incantation
Un dragon présent pendant tous le temps de l'incantation (+2)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
Un dragon présent pendant tous le temps de l'incantation ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière quand vous effectuez une Bénédiction, vous pouvez choisir l'un des bénéfices suivants :
Si la Bénédiction en question a une Durée « Instantanée », vous ne pouvez pas augmenter la Durée. Vous pouvez choisir plusieurs fois la même option. Par exemple, si vous obtenez +4 DR sur une Bénédiction de Guérison, vous pouvez guérir trois cibles que vous touchez, deux cibles jusqu'à 6 mètres, ou une cible jusqu'à 12 mètres.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.