Les arcanes magiques : Magie de Lumière
Du vent de Hysh vient la Connaissance de la Lumière. La Magie de Lumière est particulièrement diffuse ; elle imprègne tout ce qui est solde, en particulier la terre. Elle s'y accumule comme une charge électrique jusqu'à devenir trop importante ; elle se disperse alors, provoquant séismes, glissements de terrain et autres phénomènes destructeurs. Sa nature diffuse ne facilite pas la tâche des sorciers qui veulent la recueillir et la canaliser. C'est pourquoi le Collège de Lumière emploie un grand nombre d'acolytes. Grâce à leurs incantations complémentaires, ils augmentent l'énergie de leurs maîtres quand ceux-ci lancent des sorts. Les sorciers de Lumière sont généralement capables de fidéliser leurs nombreux acolytes.
Les grimoires
- Bannissement lumineux (Niv. 2)
Vous emprisonnez un démon dans les tentacules de Hysh. - Bienveillance de Hysh (Niv. 4)
Enveloppez quelqu'un du pouvoir guérisseur de Hysh... - Clairvoyance (Niv. 1)
Ce sort diminue temporairement les malus qui affectent l'intelligence, la force mentale ou la sociabilité. - Colonne de gloire (Niv. 4)
Vous focalisez l'énergie de Hysh qui se matérialise en une colonne meurtrière de lumière ardente. - Colonne de Gloire (Niv. 4)
L'énergie de Hysh se matérialise en une colonne meurtrière de lumière ardente... - Crevasse (Niv. 5)
Une crevasse énorme s'ouvre en englouti ce qui se trouvait au dessus. - Edifice illuminé (Niv. 4)
Vous illuminez l'intérieur d'un bâtiment comme s'il était en plein jour. - Exorcisme lumineux (Niv. 4)
Vous lacérez les vents de l'Aethyr pour bannir un groupe de démons. - Éclats Mortels (Niv. 5)
Des éclats d'énergie cristalline, semblables à du verre cassé, volent et s'enfoncent dans le dans ce qui se trouve sur leur trajectoire. - Filet d'Amyntok (Niv. 4)
Une prison de fils - Griffe d'Apek (Niv. 4)
Une griffe argentée attaque l'adversaire - Habitants d'en Dessous (Niv. 5)
Des hordes de minuscules créatures et essaient d'attraper les personnages et de les entraîner dans leurs monticules, dans le sol. - Ile volante (Niv. 5)
La terre se soulève, se détache de ce qu'elle était. Une immense portion de sol se situe dans le ciel, flottant au gré du mage. - Inspiration lumineuse (Niv. 2)
Vous laissez la sagesse de Hysh vous apporter sa lumière sur un problème intellectuel. - Jaillissement des entrailles de la terre (Niv. 5)
Le sorcier créer un volcan d'ou jaillit la lave - Lueur éblouissante
Vous créez un jaillissement lumineux qui éblouit les personnes situées dans la zone. - Lumière aveuglante (Niv. 4)
Vous créez une explosion de lumière chatoyante et aveuglante. - Lumière de bataille (Niv. 4)
L'obus humain... - Mains de Karkora (Niv. 4)
Des mains sortent de terre et peuvent tirer des personnes sous terre - Manteau de lumière (Niv. 1)
Vous êtes enveloppé d'un champ de lumière qui vous protège des attaques à distance. - Manteau Miroitant (Niv. 5)
Le Manteau Miroitant protège de la plupart des formes de dommages. - Masse des Âges (Niv. 5)
Quiconque est affecté par le sort se met à vieillir jusqu'à n'être plus qu'une enveloppe desséchée et se transforme en poussière. - Pierre aux mille éclats (Niv. 4)
Grenade minerale. - Piège d'Abulla (Niv. 4)
La cible est immobilisée en l'air - Regard radieux (Niv. 1)
Votre regard focalise l'énergie radieuse sur une cible. - Transfert d'Énergie (Niv. 1)
Concentre les PM en un seul sorcier... - Yeux de la vérité (Niv. 3)
Vous pouvez percer les illusions, l'obscurité, l'invisibilité et toutes les formes de déguisement.
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