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Savoir (Norsca)

Source :   Transposé d'une autre version, proposé par Fenryll.

Catégorie : Non spécifiée

La compétence Connaissances générales permet de se souvenir des coutumes, des institutions, des traditions, des personnalités et des superstitions d'une nation, d'une race ou d'un groupe culturel particulier. Connaissances générales ne représente pas un savoir étudié de manière formelle (c'est le domaine de Connaissances académiques), mais une expérience apprise sur le tas, en grandissant ou en voyageant longtemps dans une région donnée. Comme Connaissances académiques, Connaissances générales n'est pas une compétence unique mais multiple.

Les domaines de Connaissances générales les plus répandus sont : Bretonnie, elfes, Empire, Estalie, halfelings, Kislev, nains, Norsca, ogres, Pays Perdu, Principautés Frontalières et Tilée.

Talents liés : Grand voyageur.

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Cette compétence ne peut être acquise qu'à la création du personnage.

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