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Pilotage : Ballon de guerre

Source : WJRF - Supplément Officiel WJRF - Nains, Pierre et Acier, proposé par Shadow ninja.

Cette compétence permet de piloter un ballon de guerre.

Les ballons de guerre ont une autonomie très supérieure à celle des gyrocoptères quand les vents sont favorables. Ils sont équipés d’un moteur à vapeur allégé et d’une hélice pouvant même remonter le vent à très faible allure. En cas de besoin, ils emportent des bombes spéciales ; ovoïdes et empennés, elles ne rebondissent pas et peuvent être lancées d’une plus grande hauteur que les bombes standard quoique la précision soit moindre (-10 au toucher)

Profil du ballon de guerre :
M : 6 (ajouter ou retrancher la vitesse du vent selon la direction)
E : 5
B : 12
Capacité : 6000 (points d’encombrement)

Des bombes peuvent être largués par le pilote (du ballon).

Incident de largage :
1-2 Explosion prématurée (sur le pilote)
3-4 Le pilote lâche la bombe dans le cockpit, il cherche frénétiquement et la largue au dernier moment : la bombe tombe au mauvais endroit et le ballon change de direction pendant que le pilote cherche la bombe.
5-6 Mèche défectueuse : la bombe n’explose pas.

Compétence de type : Pratique.

Nota : Cette compétence doit obligatoirement être acquise auprès d'un instructeur.

Carrières liées

Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :

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