Les personnages pourraient pénétrer dans une salle et n'y voir que les grossiers murs de pierre, la chaise retournée et la lourde table. Mais peut-être préféreraient-ils distinguer les éraflures sur le sol faites par la porte secrète, ou les taches de sang sur le fauteuil ?
Si les personnages inspectent ces endroits, ils remarqueront immédiatement les éraflures et le sang qui ne sont pas dissimulés. Mais le Maître de Jeu peut donner une chance, aux personnages des joueurs, d'apercevoir ces détails, même s'ils ne sont pas réellement Recherchés.
Tirez secrètement 1D100 sous l'Initiative du personnage, dès qu'il a eu la possibilité de jeter un oeil, même rapide, à l'intérieur de la pièce. Un succès normal indique la présence d'un seul indice. Puis pour chaque tranche de 10% supplémentaires de réussite, le personnage découvrira une nouvelle indication et ce, jusqu'à ce qu'il ait trouvé ce qu'il avait à voir.
Les personnages ne pourront découvrir d'objets cachés sur une Observation ; ils devront, pour cela, entamer une Recherche délibérée.
Les règles d'Observation peuvent s'appliquer quand les personnages regardent la salle de l'extérieur. Dans ce cas, ils tireront un jet pour n'apercevoir que les choses les plus flagrantes - les occupants, le mobilier, la texture du sol, etc. Les indices détaillés et les objets cachés ne pourront jamais être découverts depuis l'extérieur d'une salle.
Compétences : Variable - voir description.
Les tests standard fonctionnent de la même façon que les tests ordinaires, à la seule différence qu'ils sont plus détaillés quant à leur utilisation et qu'ils vous éviteront donc du travail supplémentaire.Plus d'informations
WJRF - Livre de base