Ce jour, que l'on appelle parfois Geheimnistag, est sacré pour Morr. Les deux lunes sont pleines et leur lumière amincit le voile qui sépare les domaines des morts de la terre des vivants. C'est un moment propice aux prédictions. Ce jour est considéré comme « moins dangereux » que la nuit des Sorcières.
Le jour du mystère intervient quand les lunes jumelles Morrslieb et Mannslieb sont toutes deux pleines. Cela ne se présente qu'une fois par an et l'on considère alors que le voile qui sépare les mondes s'atténue, parfois de manière inquiétante.
Le jour du mystère est consacré à Morr et de nombreuses célébrations uniques et étranges se déroulent à cette occasion, aux quatre coins de l'Empire. On y pratique souvent l'augure et les révélations obtenues sont parfois spectaculaires ou terrifiantes. Les humains profitent de ce jour pour rendre hommage à leurs ancêtres. Il arrive même que ces esprits reviennent pour converser avec les vivants.
On pense que les esprits des ancêtres reviennent dans le monde le Jour du Mystère. Les gens visitent les augures de Morr pour entendre les messages d'amis et de parents décédés, et les Jardins de Morr sont ouverts pour permettre aux gens d'honorer leurs parents décédés par des sacrifices et des festins. Parmi les sombres Stirlandais, les gens se déguisent en costumes de squelettes et se réunissent dans une sinistre danse macabre. On pense que les esprits des morts se joignent à eux et, espérons-le, sont trop épuisés par la danse pour hanter les vivants pendant la nuit.
À la tombée de la nuit, toutes les célébrations sont terminées et la nuit est consacrée à Morrslieb. Seuls les prêtres de Morr restent à l'extérieur, gardant les cimetières contre les morts agités.
Cette nuit est connue sous de nombreux noms : Marée du Crépuscule (Elfes), Ar'Uzkul (Nains).
Dans les royaumes des ogres, des chaudrons de viande sanglante sont sacrifiés pour apaiser la Grande Panse et assurer sa protection aux fidèles. Sous Zhufbar, les cavernes mal famées sont scellées hermétiquement par des Forgerons des Runes, et leur accès est surveillé par des Brisefer et des Tueurs enthousiastes. À travers Ulthuan et dans les profondeurs d'Athel Loren, des prières sont murmurées à Isha et Asuryan à la lumière des flammes sacrées du phénix.
En Bretonnie, cette fête commémore la première apparition de la Dame devant Gilles. Il s'agit du jour le plus saint de l'année. On raconte que la frontière qui sépare le monde connu du royaume de la Dame est alors plus ténue et la plupart des gens en profitent pour se rendre dans une chapelle du Graal et contempler l'oeuvre de leur bienfaitrice.
Evénements spéciaux : les prêtres de Morr prient et peuvent prendre part à des rituels dans les temples de Morr. Les ancêtres sont particulièrement commémorés ce jour-là. Pour les utilisateurs de magie noire, c'est le moment idéal pour les rituels sombres. Il est courant que les adorateurs des dieux du Chaos et les utilisateurs de la magie noire effectuent leurs rituels pendant cette nuit. Les augures sont couramment pratiqués, parfois avec des résultats spectaculaires ou terrifiants.
Règles optionnelles V1 : Ceux qui utilisent la magie peuvent bénéficier de cette journée (et de la nuit). Toute personne dotée de Sens de la Magie magique ou Conscience de la Magie peut sentir le fort flux d'Aethyr, les vents de la magie. Les sorts d'Arcane Magique coûtent un PM de moins. Les sorts de magie noire (Dhar) coûtent deux PM de moins. Les sorts de Morr (magie divine) coûtent également un PM de moins. Pour ceux qui manipulent le vent d'Azyr, magie céleste, le coût des sorts est réduit de moitié.
Les événements futurs sont généralement pressentis en ce jour saint. Les tests d'Astronomie, d'Astrologie ou de Divination bénéficient d'un bonus de +20%. Un autre effet mortel des vents magiques est l'affaiblissement des frontières entre la réalité et le royaume du Chaos. Les petites brèches deviennent grandes et les grandes brèches deviennent immenses, permettant à des milliers de Démons de parcourir le monde des mortels pour une nuit de chaos et de destruction. Ces effets réduisent également de moitié le coût des sorts pour les rituels et les sorts d'invocation des Démons.
À la décision du MJ : Chaque sort a un pourcentage de chance, égal au nombre de points de magie dépensés au total pour lancer ce sort, de provoquer une incapacité magique comme si l'enchanteur malchanceux était un lanceur de sorts maléfique ou chaotique. De plus, l'échec d'un sort entraîne automatiquement une incapacité magique si l'enchanteur défaillant échoue également à un test de magie.
Règles optionnelles V2 : Ceux qui utilisent la magie peuvent bénéficier de ce jour (et de la nuit). Toute personne dotée d'un Sens Magique peut sentir le fort flux d'Aethyr, les vents de la magie. Les utilisateurs de la magie des arcanes bénéficient d'un bonus de +1 à tous leurs jets de sorts. Les prêtres de Morr bénéficient également d'un bonus de +1 à tous leurs jets de sorts. Les utilisateurs de la magie noire (Dhar) bénéficient d'un bonus de +2 à tous leurs jets de sorts. Mais ceux qui utilisent Vent d'Azyr, Domaine des Cieux (sorts et rituels), ressentent vraiment la puissance et gagnent un bonus de +4 à tous leurs jets de sorts.
Les événements futurs sont généralement perçus en ce jour sacré. Un autre effet mortel des vents magiques est l'affaiblissement des frontières entre la réalité et le royaume du Chaos. Les petites brèches deviennent grandes et les grandes brèches deviennent immenses, permettant à des milliers de Démons de parcourir le monde des mortels pour une nuit de désordre et de destruction. Ces effets confèrent également un bonus de +4 à tous les jets de sorts effectués pour invoquer des Démons avec des rituels magiques.