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La contrefaçon

La monnaie en circulation sur le Vieux Monde se compose de trois types de pièces : la Couronne d'or, la Pistole d'argent et le Sou fait d'un métal usuel, généralement de bronze, cuivre ou laiton. Chaque pièce pèse environ 50 grs (10 pièces ~ 3 Enc) et c'est ce poids qui garantit sa valeur. Chaque cité frappe sa propre monnaie qui est facilement acceptée à travers le Vieux Monde.

Pistole d'Argent
1 Couronne d'or = 20 Pistoles d'argent = 240 Sous de cuivre
1 Pistole d'argent = 12 Sous de cuivre Plus d'informations

En raison de la grande variété des pièces en circulation, il est quasiment impossible de retrouver un faussaire. Les mornifles, comme sont appelées les pièces douteuses dans l'Empire, constituent un problème récurrent que les autorités ne parviennent pas à enrayer. De nombreux forgerons de talent abandonnent donc leur métier ou arrondissent leurs fins de mois en fabriquant de la fausse monnaie. Ainsi, un forgeron ou un frappeur peut, en rognant sur la vraie monnaie, se constituer une réserve de métal suffisante pour fabriquer ses propres pièces. En ajoutant des métaux moins nobles et plus communs, les faussaires réduisent le poids et la valeur de la monnaie.

La fausse monnaie

La première chose dont doit disposer un faussaire est une matrice qui lui permettra de battre sa monnaie. Évidemment, ces matrices sont rares, il faut donc réussir un test de Commérage Très difficile (- 30%) pour en trouver une. Toutefois, un personnage ayant la compétence Métier (artiste) peut effectuer un test Difficile (-20%) pour créer une matrice de toutes pièces. Ensuite, il lui faut au minimum un atelier et un fourneau pour travailler le métal.


Une fois que le faussaire a acquis ou s'est fabriqué sa matrice, il doit trouver du métal. Pour créer une pièce crédible, le faussaire doit utiliser au moins un quart du métal ou de l'alliage d'origine de la pièce. Il doit également être aidé d'un assistant pour réaliser les dosages, faute de quoi ses pièces seront automatiquement identifiées comme fausses.

rogneur

Frapper sa monnaie

Un personnage doit effectuer un test de Métier (forgeron) Assez difficile (-10%) chaque jour. À chaque test réussi, le faussaire produit un maximum de 50 pièces en fonction de la matière première disponible (moins s'il ne dispose pas d'assez de matériaux).


En cas d'échec, le faussaire produit un nombre de pièces plus faible. Réduisez alors le nombre de pièces réalisées en fonction de la marge d'échec. Par exemple, un faussaire ayant une Intelligence de 20 obtient un résultat de 45. Il rate donc le test de 35 points (Intelligence de 20,-10% car il s'agit d'un test Assez difficile).
Il ne parvient donc à réaliser que 15 pièces au lieu de 50 (50-35 = 15).

Écouler de la fausse monnaie

Une fois que le faussaire a fabriqué sa fausse monnaie, il peut tenter de l'écouler. Toutefois, cette étape n'est pas de tout repos et demande de réussir un test de Charisme à chaque transaction. En cas d'échec, les fausses pièces sont identifiées et le personnage va devoir faire face à de graves accusations, qui peuvent mener à une vie d'emprisonnement, voire pire. Ecouler des pièces contrefaites de mauvaise qualité est plus difficile.

La première transaction nécessite un test de Charisme Moyen (+0%), mais chaque nouvelle transaction réalisée dans la même communauté ou dans le voisinage voit la difficulté augmenter d'un niveau. Ainsi la deuxième transaction sera Assez difficile (-10%), la troisième Difficile (-20%) et la quatrième Très difficile (-30%).

Source : WJDR - Supplément V2 WJDR - Livre de règles
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