Traitement des Maladies - Shallya

  • V4 Règles V4
  • V2 Règles V2
  • V1 Règles V1

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Shallya, de niveau 2.

Effets

Ce sort peut être lancé sur n'importe quel personnage, par contact. Si l'incantation est réussie, le récipiendaire réalise un Test de Contagion avec un bonus égal à la volonté de l'Enchanteur. Si ce Test réussit, la maladie est enrayé et la période de récupération commence immédiatement.

Points de Magie

4 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 10.

Durée du sort

Permanent

Durée du sort

Permanent

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

Toucher

Toucher

Portée du sort

Toucher

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

Permanent

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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