Signe du corbeau - Mórr (Morr)

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Source :   Transposé d'une autre versionWJDR - Supplément V2 WJDR - Livre de Base V2 Transposé d'une autre version, proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Mórr (Morr), de niveau 2.

Effets

Le corbeau fantomatique invoqué par ce sort, symbole de votre dieu, projette l'ombre de la mort sur le champ de bataille. Vous bénéficiez, ainsi que vos alliés situés dans un rayon de 12 mètres (6 cases) d'un bonus de +1 aux jets de dégâts.

Points de Magie

9 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 9.

Durée du sort

Inconnue / voir effets.

Cible

Inconnue / voir effets.

Temps d'incantation

1 round.

1 demi-action.

Portée du sort

12 mètres.

12 mètres.

Durée du sort

Inconnue / voir effets.

Composants

Une plume de corbeau

Ingrédient (+1)

Une plume de corbeau (+1)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.

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