Vision nocturne - Ranald

  • V4 Règles V4
  • V2 Règles V2
  • V1 Règles V1

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Apocrypha 2 : Chart of Darkness (VO), proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Miracles / Magie CléricaleSort de Miracles / Magie Cléricale, prêtres de Ranald, de niveau 1.

Effets

L'enchanteur gagne temporairement l'usage de la compétence vision nocturne - 15 mètres. Toutefois, il aura quelques difficultés avant de retrouver une vision normale à la fin du sort. Pour 2D6 tours, l'enchanteur souffre d'un malus de -15% en CC, CT et Initiative ainsi qu'à tous les autres tests qui reposeraient sur l'usage de la vue, à cause de la persistance rétinienne et la présence de points devant leurs yeux.
La durée du sort peut être étendue en dépendant 2 points de magie pour 1D4 tours supplémentaires.

Points de Magie

2 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 5.

Durée du sort

1D4 tours

Durée du sort

1D4 tours

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Vous

Temps d'incantation

1 round.

1 demie-action.

Portée du sort

Personnelle

Vous

Portée du sort

Contact (vous)

Champ d'action

Personnel

Durée du sort

1D4 tours

Composants

Un oeil de chat

Ingrédient (+1)

Un oeil de chat (+1)

Miracle

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière, vous pouvez ajouter la valeur de portée, de durée ou de cible égale à celle indiquée dans la description du Miracle. Donc, un Miracle avec une portée de 50 mètres pourra être augmenté de +50 mètres supplémentaires pour chaque +2 DR obtenus.

Les Miracles avec une Portée et une Cible indiquées « Vous » peuvent uniquement cibler le Prêtre effectuant le Test de Prière, et leur portée, ou cible, ne peut jamais être augmentée. De même, si le Miracle n'a pas de durée, il n'y a aucun bénéfice à choisir d'augmenter sa Durée.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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