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Magie Elémentaire : Trombe

Source :  Inconnue, proposé par GoldenredDragon.

Discipline

Sort de Magie ElémentaireSort de Magie Elémentaire, de niveau 4.

Effets

Une trombe d'eau se créé des éléments eau et air. Ces deux éléments insaisissables et capricieux se tournent l'un autour de l'autre, cherchant à vaincre l'autre dans un jeu de forces qu'aucun ne peut gagner, mais qui mène à un accroissement de la violence de la trombe au fil du temps.

La trombe fait 4 mètres de diamètre et jusqu'à 100 mètres de haut. Ce sort ne peut être ciblé que sur une étendue d'eau de plus de 10 mètres de diamètre. La trombe ainsi créée se déplace aléatoirement d'un nombre de mètres égal à 1D6 par mètre de diamètre de la trombe par round. Le sorcier peut toutefois modifier la direction de celle-ci en payant 2 points de magie par virage de 90°.

Tout ce qui est balayé par ce sort subit 1D4 touches qui infligent chacune 2+2D4 dommages, ingnorant les armures. Les éléments inflammables ou enflammés subissent 2D6 dommages supplémentaires.
Si quelque chose ou quelqu'un reste plus d'un round à l'intérieur de la trombe, il subit une touche additionelle infligeant 4D3 dommages.

Le sorcier peut prolonger les effets de la trombe en payant 15 points de magie supplémentaires pour chaque tour de plus, mais seulement s'il se trouve à moins de 48 mètres de la trombe à la fin du tour.

Points de Magie

20 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 28.

Niveau d'incantion

NI : 14.

Durée du sort

1 tour

Durée du sort

1 tour

Cible

N/A

Temps d'incantation

1 round.

2 actions complètes.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Portée du sort

48 mètres

Champ d'action

N/A

Durée du sort

1 tour

Composants

De l'eau salée et de l'air.

Ingrédient (+2)

De l'eau salée et de l'air. (+2)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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