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Magie de Bataille : Projectiles d'Hazim-Kazim

Source :   Création Personnelle, proposé par Wild Ante.

Discipline

Rituel de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 1. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 2 rounds).

Effets

Le lanceur tend sa main et un projectile part de la main du lanceur pour atteindre la cible, chaque projectile inflige 2d4 points de dégâts.
La particularité de ce sort est que: à chaque niveau, le lanceur lance 2 projectiles de plus, donc au niveau 4, un sorcier lance 8 projectiles.
Seule une armure magique peut bloquer (au même titre qu'un attaque normale) ces projectiles.
Le coût en points de magie est de 2 points par projectile, donc 16 pour 8 projectiles.

Points de Magie

2 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 11.

Niveau d'incantion

NI : 8 (rituel).

Durée du sort

instantannée

Immunise contre ce sort

une armure magique

Cible

une personne

Temps d'incantation (rituel)

2 rounds.

1 demie-action.

Portée du sort

30 mètres

30 mètres

Champ d'action

une personne

Durée du sort

instantannée

Composants

une petite boule d'acier pour chaque projectile

Ingrédient (+1)

Une petite boule d'acier pour chaque projectile (+1)

Rituel

Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.

Ingrédient

une petite boule d'acier pour chaque projectile ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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