Veuillez patienter...

Magie de Bataille : Projectiles Enflammés

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Shadow ninja.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 1.

Effets

Points de magie : 1 par projectile

Incantation du sort : KATH KARAN, TOBANIS RAR

Ce sort s'applique aux flèches, carreau d'arbalète et autres projectiles et aux armes de jet. Le projectile s'embrase à mi-course, inflige 1 pt de blessure supplémentaire quand il touche et met le feu à tout objet inflammable qu'il atteint. Il n'est pas pour autant considéré comme une arme magique. L'enchanteur ne peut affecter qu'un projectile par niveau en 1 round. Le sort ne fonctionne pas sur les munitions des armes à poudre, les bombes et les bombes incendiaires.

Le sorcier peut lancer cet enchantement sur les projectiles avant le combat, mais la magie se dissipe au bout d'une heure si le tir n'est pas immédiat. Les projectiles peuvent être affectés à mi-parcours, pourvu que le sorcier ait le temps de lancer le sort avant de les perdre de vue.

Points de Magie

1 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 11.

Niveau d'incantion

NI : 6.

Durée du sort

Voir Effets

Durée du sort

Voir Effets

Immunise contre ce sort

rien

Cible

flèches, carreau d'arbalète et autres projectiles

Temps d'incantation

1 round.

1 demie-action.

Portée du sort

24 mètres

24 mètres

Portée du sort

24 mètres

Champ d'action

flèches, carreau d'arbalète et autres projectiles

Durée du sort

Voir Effets

Composants

Une goutte d'huile et une pincée de souffre

Ingrédient (+1)

Une goutte d'huile et une pincée de souffre (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Retour au grimoire