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Magie Haute : Pouvoir onirique

Source : JDR - inspiré de rêve de dragons , proposé par Elketeuanetep.

Discipline

Rituel de Magie Haute. Ce rituel nécessite un temps de préparation de spécial avant de pouvoir être incanté.

Incantation: "MILFILSIS ODRNTUUR NIISSIS".

L'enchanteur acquière les capacités d'un guerrier. L'enchanteur rêve d'être un guerrier, et à son réveil il se réveille avec les capacités et l'apparence du guerrier dont il a rêvé. Un chevalier lui coûte 25 points de magie, un templier 30 pts, un paladin 35 points de magie. Un gladiateur Golog 40 points de magie. Il se réveille doté de l'équipement standard de ce guerrier, cependant l'équipement a le style armes et armures des hauts elfes, et doté des capacités moyennes, du guerrier en question.

Il acquière grâce à ce sort la force et l’endurance d’un guerrier : , ils peuvent aussi dans le rêve et dans la réalité changer d’apparence, même si ce doit toujours être un humanoïde.
chevalier elfe:

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc

4 55 45 +4 +4 +4 +1 50 40 40 40 40 40 40

Paladin

M CC CT F E B I Dex Cd Int Cl FM Soc

4 55 35 +5 +6 +8 +2 60 40 40 40 40 40 40

Composants

un rêve.

Points de Magie

25 PM, au lancement du sort.

Durée du sort

1 jour par niveau

Portée du sort

personnel

Champ d'action

une personne

Immunise contre ce sort

rien

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