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Magie de Bataille : Malédiction incendiaire

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Le Premier Compagnon, proposé par Neit.

Discipline

Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 2.

Effets

Ce sort peut aussi bien être destiné à une créature ou un personnage se trouvant dans le champ de vision et la portée de l'enchanteur qu'à des objets inanimés ou des portions de mur ou de sol dont la plus grande largeur ne dépasse pas 3 mètres. La créature, l'objet ou la zone devient inflammable pendant toute la durée du sort.

Créé par le célèbre Maître en Magie de Bataille et Elémentaliste Johannes Flammenwerfer de Nuln, ce sort montre bien son approche subtile, car il est, en lui-même, inoffensif, mais il ouvre grand la porte aux armes incendiaires ordinaires et magiques qui peuvent infliger des dommages irréparables.

Points de Magie

4 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 17.

Niveau d'incantion

NI : 9.

Durée du sort

1D6 Tours

Durée du sort

1D6 Tours

Immunise contre ce sort

test de FM

Cible

Créature/objet/zone

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

24 mètres

24 mètres

Portée du sort

24 mètres

Champ d'action

Créature/objet/zone

Durée du sort

1D6 Tours

Composants

Les amygdales d'un dragon

Ingrédient (+1)

Les amygdales d'un dragon (+1)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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