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Magie Haute : Bannissement

Source :  WJRF - Supplément V1 WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Imrahil.

Discipline

Sort de Magie HauteSort de Magie Haute.

Effets

Le mage tisse ensemble les couleurs de magie pour former un vent éblouissant qui chasse la magie Noire du Chaos et affaiblit les créatures ayant besoin de son influence funeste. Toutes les créatures mort-vivantes ou démoniaques se trouvant à moins de 48 mètres de lui subissent automatiquement 1d6 attaques de F 4. Les armures n'apportent aucune protection. De plus, tous les sorts démonistes, nécromantiques, noirs ou chaotiques en cours d'action ou d'incantation peuvent être dissipés: chacun d'eux a 10% de chances de rester actif par niveau du sorcier qui l'a lancé. Ce pourcentage peut être modifié de 5% par Point de Magie supplémentaire investi, de la même façon que pour un test de contre-magie.

Enfin, les effets de tous les objets porteurs d'enchantements permanents de nature maudite, maléfique ou chaotique s'interrompent pendant le round d'incantation.

Points de Magie

48 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 6.

Niveau d'incantion

NI : 3.

Durée du sort

1 round

Durée du sort

1 round

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

48 mètres

Temps d'incantation

1 round.

1 demie-action.

Portée du sort

48 mètres

48 mètres

Portée du sort

48 mètres

Champ d'action

48 mètres

Durée du sort

1 round

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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