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Rune de Fortune

Source : WJRF - Supplément V1 WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Imrahil.

Cette rune est gravée sur une arme simple ou à projectile. Tout problème d'ignition d'une arme à poudre, ou toute maladresse critique d'une autre arme (voir Le Nouvel Apocryphe, p. 33-34) devient un échec normal avec cette rune sur l'arme. Après avoir fonctionné, elle devient inactive jusqu'à l'aube suivante. Sur une machine de guerre, elle active pendant 1d6 heures et permet de relancer les jets de dés ayant donné un problème d'ignition désastreux.

Type

Rune de Thungny de niveau 2.

Composant

Aucun

Points de Magie

3 PM.

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