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Rune d'Enchantement

Source : WJRF - Supplément V1 WJRF - Nains, Pierre et Acier, proposé par Kalias.

Cette rune peut être inscrite sur n'importe quelle arme de contact pour la rendre magique. Son seul pouvoir est de permettre à l'arme de blesser les créatures immunisées contre les armes normales (comme les morts-vivants éthérés et les démons majeurs).

La rune temporaire ne rend l'arme magique que pendant 1D6 rounds.

Type

Rune de Thungny de niveau 1.

Composant

Une arme de contact

Points de Magie

1 PM.

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