A côté des elfes sylvains qui habitent les forêts du Vieux Monde, les elfes des Mers implantés dans les ports et les cités navales, les elfes Hauts restés dans leurs îles lointaines, il existe une quatrième race d'elfes qui elle, vie dans les rudes pays du Nord.
Lorsque les elfes quittèrent le continent occidental après
leur défaite contre les nains, une poignée d'entre eux, en désaccord avec les
autres, décida de prendre la direction du nord et non de l'ouest. Ces quelques
elfes aboutirent en Norsca. L'adaptation fut difficile, mais elle se fit. Les
elfes développèrent une nouvelle culture, ainsi qu'une nouvelle façon de vivre
et de concevoir l'environnement. Au fur et à mesure des siècles, les souvenirs
de leur glorieux passé s'estompèrent, et une nouvelle religion s'établit au sein
de ceux qui s'appelaient désormais les fröest-eltharin, ou elfes des neiges.
Aujourd'hui, la société des elfes des neiges est encore
inconnue du Vieux Monde. Toutefois, les incursions de plus en plus fréquentes
des forces chaotiques du nord ont obligé certaines communautés d'elfes des
neiges à établir des contacts avec les norses. Il est fréquent de voir un
éclaireur fröest-eltharin au sein d'une troupe de mercenaires norses.
Les elfes des neiges vivent en petites communautés réparties
entre les plaines et montagnes de Norsca. Une communauté ressemble à un village
de tentes avec souvent un enclos à bétail à proximité. Les elfes des neiges
ressemblent à leurs cousins sylvains, mais en plus robuste et plus sauvage.
Leur peau est beaucoup plus claire et souvent recouverte de peintures
rituelles. Leurs cheveux peuvent être de n'importe quelle couleur, sans le
préjudice habituel des autres elfes envers les cheveux roux. Leurs vêtements
sont faits de peaux et de fourrures de couleurs claires. Ils sont souvent
encombrés de colifichets ainsi que de plumes, dans les cheveux (NdlA: pour leur
look, imaginez un croisement entre esquimau et indien d?Amérique). Le niveau
technologique des elfes des neiges est peu élevé et reste assez proche de celui
des barbares norses. Ils possèdent quelques connaissances importantes dans
l'art de travailler les métaux pour en faire par exemple des armes et des
armures, bien que le métal qu'ils utilisent soit principalement le "Bronze
Mystique". Parmi les membres de la communauté, on trouve de grands
combattants comme par exemple les "Lames Hurlantes", les
"Coureurs de Guerre" ou les "Monteurs de Bisons" qui
assurent la sécurité des convois lors des grandes migrations. Néanmoins, ils
n'ont pas perdu la finesse d'esprit elfique et sont intellectuellement bien
plus évolués que leurs voisins humains. Pour preuve la mise au point par les
elfes des neiges du déplacement à skis.
M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D3+2 | 2D10+30 | 2D10+20 | D3+1 | D3+2 | D3+3 | 2D10+40 | 1 | 2D10+20 | 2D10+30 | 2D10+40 | 2D10+40 | 2D10+30 | 2D10+20 |
Langues | Fröest-eltharin et Nordique. Le MJ pourra attribuer automatiquement « Langue étrangère : occidental » à un PJ elfe des neiges pour lui permettre de communiquer. |
Vision nocturne | Non. |
Alignement | Loyal ou Bon (majorité), Neutre possible |
Taille | Masculin : 1m70 + 3D10cm Féminin : 1m60 + 3D10cm |
Age | Jeune : 10D12 / Mature : 10D20 L'âge initial d'un personnage joueur elfes noirs doit être compris entre 16 et 215 ans |
Psychologie | Pas de règles spéciales. |
Points de Destin | 1D3-1 (minimum de 1) |
Contrairement aux autres Elfes, les Elfes des neiges NE possèdent PAS Acuité Visuelle. Au fil des siècles, la vision des elfes des neiges a lentement évolué. Elle a perdu sa capacité à voir dans la nuit et un peu de son acuité, mais a gagné une grande résistance à la réverbération et l'éblouissement (un elfe des neiges y est trois fois plus résistant qu'une autre race.
Tous les Elfes des Neiges possèdent la compétence Ski.
Si le personnage totalise deux -ou plus- Compétences initiales, la seconde sera obligatoirement "Camouflage Rural" et la troisième "Résistance Accrue". S'il lui reste encore des Compétences initiales, il les tirera aux dés sur la Table de la Vocation choisie.
Remarque : La plupart des carrières elfes du livre de base sont exclusivement destinées aux Elfes Sylvains.
Chaque communauté est "dirigée" par un conseil de
sages, composé par l'elfe le plus âgé, l'elfe le plus jeune en âge de chasser,
et le fröestaerl (voir plus loin) le plus expérimenté. Le sexe n'est pas pris
en compte, la société fröest-eltharin ne fait aucune différence entre les
sexes.
En-dehors des incursions chaotiques dont sont victimes tous
les peuples de Norsca, les principaux ennemis des elfes des neiges sont au
nombre de trois: le ver des neiges, gigantesque lombric qui vit sous la neige
et parcourt les plaines glacées à la recherche de proies à engloutir; le géant
polaire, type de géant à la peau bleuâtre craint pour sa violence et sa haine
des elfes; et les gobelins du froid, gobelins établis en Norsca depuis plus de
quatre générations, qui se sont adaptés au froid et à l'environnement en virant
au bleu et en empruntant aux fröest-eltharin le déplacement à skis.
La Religion
Les elfes des neiges ne connaissent qu'une seule divinité,
appelée "Naege" ou "Drhya" Cette déesse symbolise les
puissances naturelles centrées autour du froid. On pourrait la comparer à la
Déesse-Mère de la Foi Antique. C'est la seule véritable divinité du panthéon fröest-eltharin,
qui comprend cependant de nombreux esprits liés aux forces naturelles. En ce
qui concerne la vie religieuse, les elfes des neiges ont conservé les habitudes
et moeurs de leurs lointains cousins. La religion fröest-eltharin n'a pas de
clergé organisé, ni prêtres, ni temples par conséquent. Le plus proche
équivalent du prêtre est le frôestaerl.
Le Fröestaerl
Fröestaerl signifie approximativement "celui qui parle
au froid". Le fröestaerl est la seule carrière magique accessible aux
elfes des neiges. Il s'agit d'un jeteur de sorts spécialisé en magie des
glaces, magie apparentée à la magie de bataille et surtout à la magie
élémentaire, mais plus restreinte dans son étendue. Cette magie est entièrement
axée autour du froid, de la glace et de la neige (vous trouverez une
description technique complète de la magie des glaces et de ses 4 niveaux de
sorts dans le supplément "Arcanes Magiques" du Grimoire). Le fröestaerl est un individu respecté pour ses
pouvoirs et sa sagesse, qui a la confiance de tous. De plus, son rôle se double
souvent de celui de conseiller spirituel des membres du clan. La société des
elfes des neiges ne connaissant pas de prêtres, le fröestaerl fait office de
référence en matière de spiritualité. Le fröestaerl n'est cependant pas un
vieux sage caché dans une cabane. La magie des glaces a été développée par les
elfes des neiges sur les champs de bataille septentrionaux et dans un
environnement impitoyable. Le fröestaerl est souvent au premier rang des
combattants lors de confrontations, prêt à utiliser sa puissante magie dans la
bataille. Pour la même raison, les sorts de magie des glaces ne s'encombrent
pas d'un nombre de composants aussi important que ceux des magies du sud.
L'Elfe des Neiges en tant que PJ
Comme pour l'elfe sylvain, l'elfe des neiges susceptible
d'intégrer un groupe d'aventuriers du Vieux Monde est par nature un exilé.
Parti de Norsca de son plein gré ou rejeté par sa communauté, le fröest-eltharin
va découvrir dans le sud un monde totalement nouveau et étranger. Se joindre à
un groupe d'aventuriers est pour lui le moyen idéal de découvrir le Vieux Monde
"en sécurité", ou tout du moins avec des "guides" amicaux.
L'elfe des neiges étant très agile intellectuellement, aucune carrière ne
devrait lui être inaccessible à long terme. Mais au début, il est nécessaire de
réduire son accès à celles-ci pour préserver le réalisme du jeu. On voit mal un
elfe des neiges fraîchement arrivé des montagnes glacées du nord s'établir
comme médecin, guide-racoleur ou rogneur de monnaie. Pour un PJ fröestaerl débutant,
les seules carrières possibles seront donc celles de : (vocation Forestier)
bûcheron, chasseur, garde-chasse, guide-convoyeur, trappeur. (vocation
Guerrier) combattant embarqué, hors-la-loi, manouvrier, mercenaire, soldat.
(vocation Lettre) apprenti- fröestaerl, herboriste. (vocation Filou) mendiant,
ménestrel, voleur (général).
La Réaction des peuples du Vieux Monde
Hormis les elfes, les races du Vieux Monde (humains, nains,
halfelings, gnomes, gobelinoïdes...) réagiront de la même façon face à un elfe
des neiges que face à un autre elfe. Il ne faut pas oublier que pour la plupart
des humains occidentaux (surtout en milieu rural), l'existence des elfes n'est
même pas sûr. Pour les autres, l'elfe des neiges apparaîtra comme un elfe vêtu de
manière un peu excentrique (mais c'est normal pour un elfe, non ?).
Les elfes quant à eux (Sylvains ou autres) réagiront de
façon très différente face à un cousin fröest-eltharin. Leur première réaction
sera de penser qu'ils sont tombés sur un Danseur de Guerre particulièrement fantaisiste,
mais la stupéfaction prendra vite la place du dédain s'ils comprennent
l'origine de l'elfe des neiges. L'attitude dépendra ensuite de chacun, mais un
fröest-eltharin ne laissera jamais un elfe "du Sud" indifférent (les
elfes des neiges sont eux au courant de l'existence de leurs lointains cousins).
Son Comportement
L'elfe des neiges aura le même comportement qu'un elfe sylvain
mais en plus accentué. Il vient de plus loin et ignore tout du Vieux Monde
(sauf ce que des mercenaires rencontrés en Norsca ont pu lui apprendre). C'est
plongé dans une ville que l'elfe des neiges sera le plus mal à l'aise, sans
compter les périodes, ou les pays, où la chaleur est très forte. Le fröest-eltharin
ne se conduira pas comme un barbare, simplement comme un être qui découvre un
autre monde (curieux de tout).