Source : Création Personnelle, proposé par Elketeuanetep.
Sort de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 4.
Une sphère opaque comme une cloche de verre embuée entoure le lanceur, mesurant 12 mètres de rayon. Ceux qui sont à l'extérieur ne peuvent voir à l'intérieur de la sphère, et de même ceux qui sont à l'intérieur ne peuvent voir l'extérieur. Cette sphère protège totalement le lanceur et toute créature à l'intérieur contre tous les éléments, que ce soit le feu, la glace, tout liquide, l'électricité, et l'air qu'ils soient magiques ou non, tant que la zone est maintenue. L'air est renouvelé dans la zone toute la durée du sort et purifié d'éventuels gaz.
La zone ne protège pas contre les projectiles ou les attaques physiques, mais confère + 3 en armure sur toutes les parties du corps et réduit à 10% la CT de ceux qui se trouvent à l'extérieur de la sphère, car ceux-ci ne peuvent voir à l'intérieur. Tant que l'enchanteur se concentre pour maintenir la zone, il ne peut ni lancer un nouveau sort, ni utiliser sa compétence méditation pour recouvrer des points de magie. Deux, ou plusieurs zones ne peuvent pas se toucher ni se superposer. Si deux zones, de quelques natures qu'elles soient se touchent ou se superposent, alors toutes sont détruites instantanément.
Ce sort a été crée par le frère d'Idras, le puissant archimage Idral le prudent qui avait dû se défendre contre les attaques répétées du dragon Ulnrir le terrible qui vivait non loin de sa tour située au nord des terres sombres. Le dragon fini par reconnaître la valeur de son adversaire et la vanité de ses attaques et il renonça à prendre les trésors contenus dans la tour du légendaire lanceur de sorts. Cependant c'est son frère qui en fit l'usage le plus spectaculaire lors de "la bataille des quatre", en le combinant avec d'autres sorts.
Les inconvénients de ce sort sont qu'il provoque un sentiment de claustrophobie pour ceux qui souffrent de cette phobie. La grande dépense de points de magie plonge le sorcier à la fin du sort dans un sommeil magique pour 1D10 heures. Sur un résultat de 6 sur un jet de 1D6 tous les points de magie sont utilisés par ce sort.
Incantation: "INAR KAEL DRUN TEORIEL".
14 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 28.
NI : 14.
1D4 tours / niveau
1D4 tours / niveau
rien
zone de 12 m de diamètre
1 round.
2 actions complètes.
Aucune
Aucune
Aucune
zone de 12 m de diamètre
1D4 tours / niveau
Une corne de dragon
Une corne de dragon (+2)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.